2022年2月10日

OpenXR 和 Meta Quest 项目模板

此新版本的Evergine能够使用 OpenXR 标准创建沉浸式 VR 应用程序,并可将您的项目部署到 Meta Quest 系列设备。

OpenXR 与 Evergine

OpenXR 是来自Khronos的免版税开放 API 标准,旨在统一跨多个 VR/MR/AR (XR) 设备的开发。

此倡议背后有 Meta、Microsoft、HTC、Steam、Varjo 和 Magic Leap 等公司,允许支持其所有设备。

 

对 OpenXR 的官方支持将使 Evergine 开发者能够创建支持即将推出的新 XR 设备的新应用程序。

在此 Evergine 版本中,OpenXR 集成涵盖了此标准的主要方面。我们将在未来版本中提供新功能和特定扩展,例如手部追踪、眼动追踪和空间映射,这些在 HoloLens 设备中非常有用。

目前,Evergine 允许您使用 Evergine 创建 PC 桌面应用程序,这些应用程序几乎涵盖了所有有线 VR 设备和便携式 Android 设备(如 Meta Quest)。

Meta Quest 项目模板

根据 Facebook 的最新消息,Oculus Quest 设备现在称为 Meta Quest。这是目前最受欢迎的 VR 头显,最新的 Quest 2 设备销量约 1000 万台。

得益于 OpenXR 标准,最新的 Evergine 版本能够将您的 VR 应用程序部署到 Meta Quest 设备。

为了获得最大性能并支持未来的图形功能,我们在此基于 Android 的平台上使用 Vulkan 作为唯一的图形 API。

开始使用 Meta Quest 开发

要开始使用 Meta Quest 开发您的 Evergine 项目,您只需在创建 Evergine 项目时选择 Android Meta Quest 模板:

另一方面,如果您之前已创建 Evergine 项目,则可以在项目设置中添加 Meta Quest 配置文件:

David avila
作者
David Ávila
Plain Concepts Research