
OpenXRとMeta Questプロジェクトテンプレート
この新しいバージョンのEvergineでは、OpenXR標準を用いて没入型VRアプリケーションを作成する機能と、プロジェクトをMeta Questファミリーのデバイスにデプロイする機能が搭載されています。

OpenXRとEvergine
OpenXRは、KhronosによるオープンでロイヤリティフリーのAPI標準であり、複数のVR/MR/AR (XR)デバイス間での開発を統合するように設計されています。
このイニシアチブの背後には、Meta、Microsoft、HTC、Steam、Varjo、Magic Leapなどの企業があり、すべてのデバイスへのサポートを可能にしています。

OpenXRの公式サポートにより、Evergine開発者は、今後登場する新しいXRデバイスをサポートする新しいアプリケーションを作成できるようになります。
このEvergineバージョンでは、OpenXR統合はこの標準の主要な側面をカバーしています。ハンドトラッキング、アイゲイジング、HoloLensデバイスで非常に役立つ空間マッピングなど、新しい機能と特定の拡張機能は将来のバージョンで提供される予定です。
現在、Evergineを使用すると、有線VRデバイスのほぼ全種類と(Meta Questなどの)ポータブルAndroidデバイスをカバーするPCデスクトップアプリケーションを作成できます。
Meta Questプロジェクトテンプレート
Oculus Questデバイスは、Facebookからの最新ニュースを受けて、現在Meta Questと呼ばれています。これは、最新のQuest 2デバイスが約1,000万台販売され、現在最も人気のあるVRヘッドセットです。
OpenXR標準のおかげで、最新のEvergineバージョンでは、VRアプリケーションをMeta Questデバイスに展開できるようになりました。
最高のパフォーマンスを実現し、将来のグラフィックス機能をサポートするために、Androidベースのこのプラットフォームでは、唯一のグラフィックスAPIとしてVulkanを使用しています。
Meta Questでの開発を始める
EvergineプロジェクトをMeta Questで開発し始めるには、Evergineプロジェクトを作成する際にAndroid Meta Questテンプレートを選択するだけです。

一方、以前にEvergineプロジェクトを作成している場合は、プロジェクト設定でMeta Questプロファイルを追加できます。

