在构建之前,先仿真真实世界

Evergine 现已迁移至 Jolt Physics——这是一款速度更快、更稳定的物理引擎,支持载具、角色控制器、布娃娃系统和软体,并已登陆 Android XR 智能眼镜。通过默认启用 DirectX 12 以及更高效的 Studio,我们迈出了面向工业领域 Physical AI 的第一步。

功能特性

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引擎功能
Evergine 是一个基于 .NET 开发的强大组件化工业引擎,旨在实现完全的多平台支持。
功能
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Evergine Studio
提升您的生产力。Evergine Studio旨在简化和自动化常见的开发工作流程。
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学习与支持
文档
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我们有史以来最好的 Evergine 版本
迈向 Physical AI 的第一步 Jolt Physics、Android XR 支持、更高效的 Evergine Studio、默认启用 DirectX 12、更快速的 Gaussian Splatting 与 Cesium,以及更多精彩内容,尽在迄今最出色的 Evergine 版本。
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Evergine 中的 Jolt Physics:迈向工业仿真与 Physical AI 的第一步
Evergine 的物理系统现在基于 Jolt 构建:多核、可选确定性,支持载具、角色、布娃娃和软体。这是路线图的第一步,后续将集成 MuJoCo,使 Evergine 在 Physical AI 方面能力更强。
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Evergine + Android XR
您的 Evergine 应用,现已登陆首款 Android XR 眼镜。2026 年 11 月版本新增 Android XR 支持,基于 Google 的 Developer Catalyst Program 在 XREAL AURA 上构建。
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Evergine Studio 的新功能
用于模拟行为和物理的 Play Mode、ImGuizmo 操纵器、像素级精确选择、来自 Project Settings 的服务、构建时间缩短一半以上以及 Evergine Studio 中的更多改进。
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Gaussian Splatting 插件新功能:GPU 加速与更多格式支持
Evergine 的 Gaussian Splatting 插件现在使用计算着色器对 splat 进行排序和准备,在 WebGPU 上速度大幅提升,并能读取所有主流的 3DGS 格式。欢迎通过我们的网页查看器 splat.evergine.com 进行体验。
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重新思考 Evergine 中的阴影:更稳定、更清晰、更易调校
Evergine 阴影系统的重大重构:无闪烁的稳定级联、基于纹素的偏移、无缝点光源阴影以及更高的质量控制。
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Evergine 中的缓冲区视图
缓冲区视图提供了对 GPU 数据更灵活的访问方式,允许同一缓冲区以不同方式复用,而无需复制内存或创建额外资源。
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更快的世界:重构 Evergine.Cesium 渲染器
Evergine.Cesium 迎来了全新的 GPU 驱动渲染器:共享几何缓冲区、纹理图集、通过单次间接绘制渲染所有可见瓦片,以及在独立线程上运行 Cesium。
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