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十一月 12, 2026
我们有史以来最好的 Evergine 版本
迈向 Physical AI 的第一步 Jolt Physics、Android XR 支持、更高效的 Evergine Studio、默认启用 DirectX 12、更快速的 Gaussian Splatting 与 Cesium,以及更多精彩内容,尽在迄今最出色的 Evergine 版本。
十一月 12, 2026
Evergine 中的 Jolt Physics:迈向工业仿真与 Physical AI 的第一步
Evergine 的物理系统现在基于 Jolt 构建:多核、可选确定性,支持载具、角色、布娃娃和软体。这是路线图的第一步,后续将集成 MuJoCo,使 Evergine 在 Physical AI 方面能力更强。
十一月 12, 2026
Evergine + Android XR
您的 Evergine 应用,现已登陆首款 Android XR 眼镜。2026 年 11 月版本新增 Android XR 支持,基于 Google 的 Developer Catalyst Program 在 XREAL AURA 上构建。
十一月 12, 2026
Evergine Studio 的新功能
用于模拟行为和物理的 Play Mode、ImGuizmo 操纵器、像素级精确选择、来自 Project Settings 的服务、构建时间缩短一半以上以及 Evergine Studio 中的更多改进。
十一月 12, 2026
Gaussian Splatting 插件新功能:GPU 加速与更多格式支持
Evergine 的 Gaussian Splatting 插件现在使用计算着色器对 splat 进行排序和准备,在 WebGPU 上速度大幅提升,并能读取所有主流的 3DGS 格式。欢迎通过我们的网页查看器 splat.evergine.com 进行体验。
十一月 12, 2026
更快的世界:重构 Evergine.Cesium 渲染器
Evergine.Cesium 迎来了全新的 GPU 驱动渲染器:共享几何缓冲区、纹理图集、通过单次间接绘制渲染所有可见瓦片,以及在独立线程上运行 Cesium。
五月 26, 2026
Evergine 2026 来了!
Evergine 2026 来了:全球级地理空间可视化、AI 渲染、Avalonia 支持、.NET 10、Gaussian Splatting 改进等。
五月 26, 2026
无限可能的世界:隆重推出 Evergine.Cesium 插件
Evergine.Cesium 插件为 .NET 带来了全球尺度的数字地球:3D Tiles、流式地形以及自有内容的地理空间放置。