機能

Evergineを使用すると、開発チームは、ユーザーがどこで作業していてもリーチできる柔軟な3Dアプリケーションを作成できます。

.NETチームが既に知っているツール、言語、ワークフローを使用して、強力なリアルタイム3Dソリューションを作成します。

既存のビジネスツール、エンジニアリングワークフロー、シミュレーションプラットフォーム、プロフェッショナルなソフトウェア環境にリアルタイム3D可視化を組み込みます。

産業、教育、エンタープライズ向けに、インタラクティブなトレーニングツール、デジタルツイン、コラボレーション環境、没入型の可視化体験を作成します。

エンジンの機能

これはまた、ロボットや自律マシンをシミュレーション内でトレーニングおよび検証するPhysical AIへの第一歩でもあります。物理演算の再構築についての詳細はこちらをご覧ください。

splat.evergine.comでご自身のキャプチャデータをお試しください。



カスケード数から遠景の影の更新頻度まで、ライトごとに品質とパフォーマンスを調整でき、デバッグビューで各シャドウがどのように構築されているかを正確に確認できます。新しいシャドウシステムの詳細をご覧ください。


DirectX 11、OpenGL、OpenGL ES、WebGLも、引き続きそれらを必要とするシナリオ向けにレガシーバックエンドとして利用可能です。


Buffer Viewsを使用すると、単一のGPUメモリブロックを複数のビューから読み取ることができます。各ビューは特定の範囲をカバーし、独自の方法でバイトデータを解釈するため、すべてのグラフィックスバックエンドで同じように動作します。


