よくある質問

EvergineのFAQページへようこそ。ここでは、インストールから最適化まで、当社の3Dグラフィックスエンジンに関するよくある質問への回答を見つけることができます。
Evergineはダウンロードページからダウンロードできます。インストーラーはEvergine Launcherといくつかの必要な依存関係をインストールします。その後、Launcherから必要なEvergineのバージョンをインストールできるようになります。
Evergineは無料でご利用いただけます。EULAに記載された条件下においてです。EULAはダウンロードページでご確認いただけます。
Windowsオペレーティングシステムを実行するコンピューターが必要です。Windows 10および11が公式にサポートされています。Evergine Studioを実行するには、DirectX11互換のカードが必要です。

また、.NETデスクトップ開発ワークロードを含むVisual Studio 2026バージョン18.0以降が必要です。Evergineインストーラーは、インストール時にこれらの要件の一部を確認するはずです。

Evergine Launcherのサンプルと学習タブからサポートリソースにアクセスできます。これらのリソースには以下が含まれます:

これらのリソースをぜひご活用いただき、ご質問やご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。Evergineを最大限に活用いただけるよう、サポートいたします。

プレミアムサービスは、Evergineが有料でクライアントに提供する追加リソースです。優先サポートとソースコードアクセスが含まれます。これらのサービスの詳細は、ダウンロードページをご覧ください。
優先サポートプランでは、優先サポートチケットを作成できるWebプラットフォームにアクセスできます。これらのチケットには、Evergine開発チームのメンバーが回答し、最適な対応と技術的な説明を保証します。このサービスの詳細については、専用の優先サポートページをご覧ください。
有料プランのいずれかでソースコードアクセスを提供しています。詳細はこちらをご覧ください。
いいえ。ソースコードの共有は、プラン購入時にクライアントが同意する必要がある「ソースコードEULAのアクセスと使用」によって禁止されています。
現在のプランは完全に異なるサービスを提供しているため、いつでも別のプランを購入できます。アクティブなプランをキャンセルまたは変更するには、Webサイトのプライベートログインセクションを使用するか、請求部門(info@evergine.com)までご連絡ください。
最新のEULAは、ダウンロードページでご確認いただけます。
はい、Evergine Launcherを使用して、バージョンタブから以前のEvergineバージョンをインストールできます。利用可能なリポジトリから任意のバージョンを手動でインストールすることを選択できます。

インストール後、そのバージョンを使用して新しいプロジェクトを作成したり、既存のプロジェクトが使用するバージョンを変更したりできます。インストールされていない利用可能なバージョンを使用する既存のプロジェクトを開くと、自動的にダウンロードおよびインストールされます。

私たちの組織にはフィードバックリポジトリがあります。Issuesセクションでバグを報告したり、改善のための提案を送信したりできます。
バグを報告するには、フィードバックリポジトリをご利用いただけます。また、公開リポジトリのいずれかを使用して、私たちの作業の特定の部分に関する問題を報告することもできます。

Twitterアカウントも運用しています。コミュニティでは、#Evergineのハッシュタグを使って私たちの取り組みについて頻繁にツイートされています。