ビデオチュートリアル

このセクションでは、Evergineを最大限に活用するために開発者が作成したチュートリアルのビデオライブラリをご覧いただけます。お楽しみいただければ幸いです。もし不足している点があれば、遠慮なくコメントを書くか、お問い合わせください。
Evergine Essentials
基本的なコンポーネント作成
VSでプロパティを持つ基本的なコンポーネントを作成し、エディターで変更できるようにする方法を紹介します。また、列挙型を使用して色を変更するなどの基本的な機能も追加します。
Transform3D
Transform3Dとは何か、何に使用できるか、そして階層がどのように伝播するかを学びます。さらに、適用順序の重要性について、いくつかの例を挙げて説明します。
プロジェクト構造
VSとContentフォルダを使用してEvergineでプロジェクトを作成する方法、ランチャー、そして変更をすべてのプラットフォームに反映させる方法を学びます。
エディターレイアウト
Evergineは、3Dシーンの設計、エンティティ、リソース管理を容易にするビジュアルツールを提供し、シーンプレビューやハイエンドエディターに典型的なその他の機能により、アプリケーションの開発時間を大幅に短縮します。このツールが「Evergine Studio」であり、その仕組みを説明します。
コンポーネントアーキテクチャ
Evergineはコンポーネントアーキテクチャを採用したグラフィックスエンジンです。これにより、再利用可能な機能を持つコード片を作成でき、保守も容易です。このチュートリアルでは、このアーキテクチャを構成する要素を見ていきます。
Evergine入門
Evergineは、コンポーネントアーキテクチャに基づく産業用グラフィックスエンジンであり、.NETテクノロジーで開発されています。このエンジンは、Windows、Android、Linux、Mac、iOS、Webなど複数のプラットフォームをサポートし、あらゆるユーザーにリーチすることを目指しています。