構築する前に、現実世界をシミュレート

Evergineは、車両、キャラクターコントローラー、ラグドール、ソフトボディを備えた、より高速で安定したエンジンであるJolt Physicsへと移行し、Android XRスマートグラスにも対応しました。デフォルトでのDirectX 12の採用や、より生産性の高いStudioにより、産業向けPhysical AIへの第一歩を踏み出します。

機能

01
エンジンの機能
Evergineは、.NET上に開発された、完全なマルチプラットフォーム対応を目指して設計された、コンポーネントベースの強力な産業用エンジンです。
機能
01
02
Evergine Studio
生産性を向上させます。Evergine Studioは、一般的な開発ワークフローを簡素化し自動化するように設計されています。
詳細を見る
02
学習 & サポート
ドキュメント
素晴らしいアプリケーション作成を始めるための、さまざまなドキュメントをご覧ください。
フィードバック
フィードバックセクションでは、質問への回答、ヒントやコツ、Evergineに関するご意見を共有する場を提供します。
優先サポート
緊急のサポートが必要な場合や、フォーラムで疑問が解決しない場合は、当社の専門エンジニアまでお気軽にお問い合わせください。喜んでサポートいたします。
過去最高のEvergineリリース
Physical AIへの第一歩となるJolt Physics、Android XRサポート、生産性が向上したEvergine Studio、デフォルト化されたDirectX 12、高速化したGaussian SplattingとCesiumなど、過去最高のEvergineリリースをお届けします。
続きを読む
EvergineにおけるJolt Physics:産業シミュレーションとPhysical AIへの第一歩
Evergineの物理演算がJoltベースに。マルチコア対応、オプションで決定論的、ビークル、キャラクター、ラグドール、ソフトボディに対応。Physical AIに向けてEvergineをさらに強化するMuJoCoへのロードマップの第一歩です。
続きを読む
Evergine + Android XR
あなたのEvergineアプリが、初のAndroid XRグラスで動作します。2026年11月リリースでは、GoogleのDeveloper Catalyst Programを通じてXREAL AURA上に構築されたAndroid XRサポートが追加されます。
続きを読む
Evergine Studioの新機能
ビヘイビアと物理をシミュレートするPlay Mode、ImGuizmoマニピュレーター、ピクセルパーフェクトな選択、プロジェクト設定からのサービス、半分以下の時間でのビルドなど、Evergine Studioにおける多数の改善点。
続きを読む
Gaussian Splattingアドオンの新機能:GPUでの高速化とより多くのフォーマット対応
EvergineのGaussian Splattingアドオンが、コンピュートシェーダーによるスプラットのソートと準備に対応し、WebGPUで大幅に高速化され、主要な3DGSフォーマットをすべて読み取れるようになりました。splat.evergine.comのWebビューアーでお試しください。
続きを読む
Evergineのシャドウ再考:より安定し、より鮮明で、より調整しやすく
Evergineのシャドウシステムの大幅な再設計:ちらつきのない安定したカスケード、テクセルベースのバイアス、シームレスなポイントライトシャドウ、品質のさらなる制御。
続きを読む
Evergineにおけるバッファービュー
バッファービューは、GPUデータへのより柔軟なアクセスを提供し、メモリの複製や追加リソースの作成なしに、同じバッファーを異なる方法で再利用することを可能にします。
続きを読む
より高速な世界:Evergine.Cesiumレンダラーの再構築
Evergine.Cesiumに新しいGPU駆動型レンダラーが導入されました。共有ジオメトリバッファ、テクスチャアトラス、すべての可視タイルに対する単一のインダイレクトドロー、そしてCesiumの専用スレッド化を実現しています。
続きを読む