Evergine Studio

Evergineには、アプリケーションの全アセットを作成、管理、プレビュー、変更できる堅牢なStudio環境が付属しています。
Evergine Studioは、シーン編集やアセット管理から、レンダリング、プラットフォーム設定、AI支援によるビジュアル探索まで、一般的な開発ワークフローを簡素化および自動化するように設計されています。また、アドオンを使用して簡単に拡張できます。

シーンの編集

高度なシーンエディター
シーン内のエンティティを簡単に作成およびカスタマイズできるWYSIWYG環境です。モデルやアセットをドラッグ&ドロップし、必要な場所に正確に配置できます。
Evergine StudioのPlay Modeで実行中のシーン
Play Mode
ワンクリックでエディター内からビヘイビアや物理演算を実行できます。一時停止してコマ送りで衝突を確認したり、停止ボタンを押してシーンを再生前の状態に正確に戻したりすることが可能です。エディターのすべての変更点をツアーで確認しましょう。
シーンビューポート内の移動マニピュレーターとビューキューブ
高精度なマニピュレーターとピクセル単位の正確な選択
再設計されたマニピュレーターで移動・回転・拡大縮小を行い、ビューキューブを使ってワンクリックで視点を切り替えられます。選択はピクセル単位で正確に行われ、カーソル直下に表示されている対象を確実に選択し、そのシルエットをアウトラインでハイライト表示します。
レイアウトのカスタマイズ
ビジュアルエディターのレイアウトをカスタマイズして、Evergine Studioを好みのワークフロー、プロジェクトタイプ、開発プロセスに適応させます。

アセットの操作

アセットエディター
Evergine Studioは、プロジェクトの全アセットをカスタマイズできる強力なアセットビューアーを提供します。アセットタイプごとに特定のUIが用意され、生産性を向上させます。
Evergine Studioでアセットをコンポーネントのプロパティにドラッグする様子
あらゆる場所でドラッグ&ドロップ
アセットを使用するプロパティに直接ドロップしたり、シーン階層からエンティティのプロパティへエンティティをドラッグしたりできます(例:物理シーン内で2つのボディを接続する場合など)。
高度なエフェクト&マテリアルエディター
Evergine Studioには、開発者がHLSLを使用してエフェクトを作成するのに役立つ高度なエフェクトエディターが含まれています。

エフェクトエディターは、IntelliSense、エラーや警告の検証チェックなどの便利なツールを提供します。

ポストプロセスグラフエディター
ビルディングブロックを使用して、シーンのポストプロセスパイプラインを視覚的にカスタマイズします。

エディターからアプリケーションへ

C#コードのリロードとビルドの高速化
アプリケーションコードを変更すると、その結果がEvergine Studioに直接反映されます。プロジェクトのビルド時間は従来の半分以下に短縮されており、プロジェクトを開くたびにもその速さを実感していただけます。
プロファイル設定
プロジェクトテンプレートとプラットフォームプロファイルを使用して、異なるプラットフォーム向けのランチャーを簡単に作成・管理し、アプリケーションの開発、テスト、デプロイを簡素化できます。プロジェクトサービスはプロジェクト設定から構成できるようになりました。
Evergine Studio内でのAIレンダリング
Evergine Studio内でCADや3Dシーンから直接、写実的な画像を生成します。AI支援レンダリングを使用して、エディターを離れることなく、照明、マテリアル、環境、ビジュアルのバリエーションをより迅速に探索します。
Evergine Studioで開かれたGaussian Splattingキャプチャ
アドオンによる機能拡張
アドオンを導入することで、地理空間シーン向けのCesiumから、リアリティキャプチャ用のGaussian Splatting、XR向けのEvergine MRTKに至るまで、新しいアセットタイプ、パネル、ワークフローをエディターに追加できます。