Funktionen

Evergine ist eine leistungsstarke, komponentenbasierte 3D-Engine für die Industrie, die auf .NET 10 basiert und für hochperformante, plattformübergreifende Echtzeitanwendungen entwickelt wurde.
Einmal entwickeln, überall bereitstellen
Stellen Sie Ihre Evergine-Anwendungen auf zahlreichen Plattformen bereit – von Windows-Desktopanwendungen über Web-Erlebnisse mit WASM bis hin zu Mobilgeräten, XR-Umgebungen und eingebetteten Industrielösungen.

Mit Evergine erstellen Entwicklungsteams flexible 3D-Anwendungen, die Anwender dort erreichen, wo sie arbeiten.

Profitieren Sie von .NET 10
Evergine ist auf das aktuelle .NET-Ökosystem abgestimmt. So können Entwickler anspruchsvolle 3D-Anwendungen mit modernen C#-Funktionen, aktualisierten Projektprofilen und langfristiger Plattformunterstützung erstellen.

Nutzen Sie die Tools, die Sprache und die Workflows, die Ihre .NET-Teams bereits kennen, um leistungsstarke Echtzeit-3D-Lösungen zu entwickeln.

Passen Sie Evergine an Ihre Anwendung an
Evergine lässt sich nahtlos in Industrie- und Unternehmensanwendungen integrieren, unterstützt eine Vielzahl von UI-Technologien und passt sich problemlos an neue an.

Integrieren Sie Echtzeit-3D-Visualisierung in bestehende Business-Tools, Engineering-Workflows, Simulationsplattformen und professionelle Softwareumgebungen.

Tiefer eintauchen in XR-Erlebnisse
Heben Sie die Immersion Ihrer Anwendungen mit den VR-, AR- und MR-Funktionen von Evergine auf ein neues Niveau – jetzt auch mit Android XR, Googles neuer Plattform für Headsets und Brillen, die vom ersten Tag an unterstützt wird.

Erstellen Sie interaktive Trainingstools, digitale Zwillinge, kollaborative Umgebungen und immersive Visualisierungen für Anwendungsfälle in Industrie, Bildung und Unternehmen.

Die XREAL AURA, die erste kabelgebundene XR-Brille für Android XR

Funktionen der Engine

Ein mit Jolt Physics simulierter Gabelstapler in einem Industrielager
Physik mit Jolt
Evergine nutzt Jolt Physics, eine moderne Open-Source-Engine mit Rad- und Kettenfahrzeugen, einem neuen Character Controller, Ragdolls und Soft Bodies wie Stoff. Die Simulation wird auf mehrere CPU-Kerne verteilt, sodass interaktive Anwendungen – einschließlich XR – schneller reagieren als je zuvor.

Zugleich ist sie der erste Schritt in Richtung Physical AI, bei der Roboter und autonome Maschinen in der Simulation trainiert und validiert werden. Lesen Sie, wie wir die Physik neu aufgebaut haben.

Eine Gaussian-Splatting-Aufnahme einer römischen Brücke
Gaussian Splatting
Bringen Sie Reality Captures in Ihre Anwendungen auf Desktop, Mobilgeräten, im Web und in XR. Splats werden überall dort, wo Compute Shader verfügbar sind, auf der GPU sortiert und aufbereitet, und die gängigsten Formate – PLY, SPLAT, SOG, SPZ und KSPLAT – werden automatisch erkannt.

Probieren Sie es mit Ihrer eigenen Aufnahme auf splat.evergine.com aus.

Fortschrittliches PBR-Rendering
Heben Sie den Realismus Ihrer Anwendungen auf ein neues Niveau – mit physikalisch basiertem Rendering, fortschrittlichen Materialien und hochwertiger Beleuchtung für die Echtzeit-3D-Visualisierung.
Ein mit realen Lichteinheiten beleuchteter Innenraum
Photometrische Beleuchtung und Kameras
Verwenden Sie reale Lichteinheiten und konfigurieren Sie virtuelle Kameras mit erweiterten Belichtungsparametern, um genauere und realistischere Ergebnisse zu erzielen.
Echtzeitschatten
Stabile Cascaded Shadow Maps, die bei Kamerabewegungen weder flimmern noch wandern, ein texelbasierter Bias, der Streifen und schwebende Schatten beseitigt, sowie nahtlose Schatten für Spot-, Punkt- und Flächenlichter.

Stimmen Sie Qualität und Performance pro Lichtquelle ab – von der Anzahl der Kaskaden bis zur Aktualisierungshäufigkeit entfernter Schatten – und sehen Sie in Debug-Ansichten genau, wie jeder Schatten aufgebaut wird. Entdecken Sie das neue Schattensystem.

Fortschrittliche Post-Processing-Pipeline
Verbessern Sie die visuelle Qualität Ihrer Anwendungen mit Post-Processing-Effekten wie Tone Mapping, SSR, SSAO, TAA und weiteren Echtzeit-Rendering-Techniken.
Unterstützung moderner Grafik-APIs
Evergine basiert auf vier modernen Grafik-APIs: DirectX 12, Vulkan, Metal und WebGPU. DirectX 12 ist jetzt das Standard-Backend für Evergine Studio und die Projektvorlagen, nachdem es die bisherige Leistung mit DirectX 11 übertroffen hat.

DirectX 11, OpenGL, OpenGL ES und WebGL bleiben als Legacy-Backends für Szenarien verfügbar, die sie weiterhin benötigen.

Komponentenbasierte 3D-Engine
Evergine ist eine komponentenbasierte Engine, die Komplexität reduziert, die Flexibilität erhöht und die Gesamtkosten für die Entwicklung industrieller 3D-Anwendungen senkt.
Anpassbare RenderPipeline und RenderPath
Passen Sie an, wie Evergine Ihre Anwendungen rendert, und stimmen Sie den Rendering-Ablauf auf unterschiedliche Szenarien, Geräte, visuelle Anforderungen und Performance-Ziele ab.

Mit Buffer Views lässt sich ein einzelner GPU-Speicherblock über mehrere Views lesen, die jeweils einen Bereich abdecken und die Bytes auf eigene Weise interpretieren – auf jedem Grafik-Backend gleich.

Moderne GPU-Partikel
Nutzen Sie 2D- und 3D-GPU-Partikel, um die Optik Ihrer Anwendung aufzuwerten und vielfältige Echtzeiteffekte für Industrie-, Simulations- und immersive Anwendungen zu erzeugen.
Fortschrittliches Animationssystem
Das Animationssystem von Evergine extrahiert Objekt-, Skelett- und Morphing-Animationen aus Ihren 3D-Modellen und erleichtert es, mehrere Animationsspuren gleichzeitig zu überblenden, zu synchronisieren und zu verwalten.
Eine Stadt, gerendert aus 3D-Geodaten-Tiles mit dem Cesium-Add-on
Mit Add-ons erweitern
Erweitern Sie den Funktionsumfang, ohne die Engine zu verlassen. Cesium bringt globales Gelände und 3D-Geodaten-Tiles, das Gaussian-Splatting-Add-on bringt Reality Capture und Evergine MRTK bringt XR-Interaktionen.