更新

五月 26, 2026
Gaussian Splatting 插件新功能
Gaussian Splatting 插件新增了压缩的 SOG 格式和完整的 WebGPU 渲染支持:更轻量的场景和 Web 端的 Gaussian Splatting。
五月 26, 2026
Evergine + Avalonia
Evergine现与Avalonia集成:在单个跨平台应用中融合现代.NET用户界面与工业级3D渲染。
五月 26, 2026
低级 API 中的纹理视图支持
纹理视图现已成为 Evergine 低级图形 API 中的一等公民:无需复制即可引用子范围、重新解释像素格式并更改视图类型。
五月 26, 2026
反向 Z 缓冲区
Evergine 为何转向反向 Z 缓冲区:深度精度的工作原理、它解决的浮点数问题以及对场景的影响。
十月 21, 2025
Evergine 2025 重大版本发布!
我们激动地宣布,Evergine 2025 年的第二个主要版本现已发布!我们还想庆祝 NuGet 包下载量突破 450 万次。
十月 21, 2025
KTX2 纹理压缩
新增的 KTX2 支持实现了 GPU 就绪的纹理压缩,在保持 3D 应用程序视觉质量的同时,减少了显存占用和加载时间。
十月 21, 2025
Gaussian Splatting 插件改进
最新版本通过支持球谐函数、新增组件、提升性能以及更流畅的 Evergine 集成,增强了 Gaussian Splatting 附加组件。
十月 21, 2025
WebGPU 终于登陆 Web
新的实验性 WebGPU 模板使 GPU 加速的 3D 应用能够直接在浏览器中运行,提供先进的渲染和高性能。
十月 21, 2025
底层API上的Mesh Shader和Meshlet支持
Evergine 通过支持 Mesh Shaders 和 Meshlets 扩展其引擎,优化图形性能并释放现代 GPU 的全部潜力。
十月 21, 2025
支持新的 Evergine 运行时
最新版本通过支持 OBJ、USD、IFC 和 CAD 的新运行时,扩展了 3D 和工业格式的兼容性,实现了复杂模型的无缝实时集成。