News

Hier finden Sie alle Neuigkeiten rund um Evergine sowie die wichtigsten Nachrichten aus der Grafik- und Industriebranche.
November 12, 2026
Unser bisher bestes Evergine-Release
Jolt Physics als erster Schritt in Richtung Physical AI, Unterstützung für Android XR, ein produktiveres Evergine Studio, DirectX 12 als Standard, schnelleres Gaussian Splatting und Cesium und vieles mehr im bisher besten Evergine-Release.
November 12, 2026
Jolt Physics in Evergine: der erste Schritt zu industrieller Simulation und Physical AI
Die Physik von Evergine basiert jetzt auf Jolt: mehrkernfähig, optional deterministisch, mit Fahrzeugen, Charakteren, Ragdolls und Soft Bodies. Der erste Schritt einer Roadmap, die mit MuJoCo fortgesetzt wird, um Evergine für Physical AI noch leistungsfähiger zu machen.
November 12, 2026
Evergine + Android XR
Ihre Evergine-Apps jetzt auf der ersten Android-XR-Brille. Das Release vom November 2026 bringt Unterstützung für Android XR, entwickelt im Rahmen des Developer Catalyst Program von Google auf XREAL AURA.
November 12, 2026
Neuigkeiten in Evergine Studio
Play Mode zum Simulieren von Behaviors und Physik, ImGuizmo-Manipulatoren, pixelgenaue Auswahl, Services in den Project Settings, Builds in weniger als der Hälfte der Zeit und viele weitere Verbesserungen in Evergine Studio.
November 12, 2026
Neuigkeiten im Gaussian Splatting Add-on: schneller auf der GPU und mehr Formate
Das Gaussian Splatting Add-on für Evergine sortiert und verarbeitet Splats jetzt mit Compute Shadern, ist unter WebGPU deutlich schneller und liest alle wichtigen 3DGS-Formate. Probieren Sie es mit unserem Web-Viewer unter splat.evergine.com aus.
November 12, 2026
Schatten in Evergine neu gedacht: stabiler, schärfer, leichter einzustellen
Eine umfassende Überarbeitung des Schattensystems von Evergine: stabile Kaskaden ohne Flimmern, texelbasierter Bias, nahtlose Schatten für Punktlichter und mehr Kontrolle über die Qualität.
November 12, 2026
Buffer Views in Evergine
Buffer Views ermöglichen einen flexibleren Zugriff auf GPU-Daten: Derselbe Buffer lässt sich auf unterschiedliche Weise wiederverwenden, ohne Speicher zu duplizieren oder zusätzliche Ressourcen zu erstellen.
November 12, 2026
Eine schnellere Welt: Der neu entwickelte Renderer von Evergine.Cesium
Evergine.Cesium erhält einen neuen GPU-gesteuerten Renderer: gemeinsame Geometriepuffer, ein Texturatlas, ein einziger Indirect Draw für alle sichtbaren Kacheln und Cesium in einem eigenen Thread.
August 10, 2026
Studie zu Conversational-AI-Avataren: Vergleich von LLMs und Audio2Face
Plain Concepts Research vergleicht LLM-Anbieter und Audio2Face-Hardware, um die Konfiguration mit der niedrigsten und konstantesten Latenz für einen dialogfähigen Echtzeit-Avatar zu ermitteln.
Mai 26, 2026
Evergine 2026 ist da!
Evergine 2026 ist da: geospatiale Visualisierung im globalen Maßstab, KI-Rendering, Avalonia-Unterstützung, .NET 10, Verbesserungen bei Gaussian Splatting und vieles mehr.