Häufig gestellte Fragen

Willkommen auf der FAQ-Seite von Evergine. Hier finden Sie Antworten auf häufige Fragen zu unserer 3D-Grafik-Engine – von der Installation bis zur Optimierung.
Sie können Evergine auf der Seite Download herunterladen. Das Installationsprogramm installiert den Evergine Launcher sowie einige erforderliche Abhängigkeiten. Anschließend können Sie mit dem Launcher jede benötigte Evergine-Version installieren.
Evergine ist kostenlos nutzbar – unter den in der EULA beschriebenen Bedingungen, die Sie auf der Seite Download nachlesen können.
Sie benötigen einen Computer mit dem Betriebssystem Windows. Offiziell unterstützt werden Windows 10 und 11. Für die Ausführung von Evergine Studio ist eine DirectX11-kompatible Grafikkarte erforderlich.

Außerdem benötigen Sie Visual Studio 2026 ab Version 18.0 mit der Workload „.NET-Desktopentwicklung“. Das Evergine-Installationsprogramm prüft einige dieser Voraussetzungen bei der Installation.

Sie erreichen unsere Support-Ressourcen über die Registerkarten Samples und Learning im Evergine Launcher. Dazu gehören:

  • Unsere Dokumentationsseite mit der jeweils aktuellsten Dokumentation.
  • Unser YouTube-Kanal, auf dem wir regelmäßig relevante News, Demos und Tutorials veröffentlichen.
  • Unsere GitHub-Organisation, in der wir sämtlichen veröffentlichten Code bereitstellen, einschließlich des Samples-Repositorys.
  • Ein Feedback-Repository, in dem Sie Fehler melden oder Verbesserungsvorschläge einreichen können.

Nutzen Sie diese Ressourcen gern und kontaktieren Sie uns, wenn Sie Fragen oder Anliegen haben. Wir helfen Ihnen, das Beste aus Evergine herauszuholen.

Premium-Services sind kostenpflichtige Zusatzleistungen, die Evergine Kunden anbietet. Dazu gehören Priority Support und der Zugriff auf den Quellcode. Weitere Informationen zu diesen Leistungen finden Sie auf der Seite Download.
Mit dem Priority-Support-Plan erhalten Sie Zugang zu einer Webplattform, auf der Sie priorisierte Support-Tickets erstellen können. Diese werden von Mitgliedern des Evergine-Entwicklungsteams beantwortet, um Ihnen die bestmöglichen Antworten und technischen Erläuterungen zu bieten. Weitere Informationen zu diesem Service finden Sie auf der Priority-Support-Seite.
Der Zugriff auf den Quellcode ist in einem unserer kostenpflichtigen Pläne enthalten. Mehr dazu erfahren Sie hier.
Nein. Die Weitergabe des Quellcodes ist durch die „Access and use of the Source Code EULA“ untersagt, die der Kunde beim Kauf des Plans akzeptieren muss.
Sie können jederzeit einen anderen Plan erwerben, da unsere aktuellen Pläne völlig unterschiedliche Leistungen umfassen. Um einen aktiven Plan zu kündigen oder zu ändern, nutzen Sie den privaten Login-Bereich der Website oder wenden Sie sich an unsere Abrechnungsabteilung unter info@evergine.com.
Die aktuelle EULA finden Sie auf unserer Seite Download.
Ja, Sie können frühere Evergine-Versionen mit dem Evergine Launcher über die Registerkarte Versions installieren. Sie können jede Version aus einem der verfügbaren Repositorys manuell installieren.

Nach der Installation können Sie mit dieser Version ein neues Projekt erstellen oder die Version eines bestehenden Projekts ändern. Wenn Sie ein bestehendes Projekt öffnen, das eine verfügbare, aber nicht installierte Version verwendet, wird diese automatisch heruntergeladen und installiert.

In unserer Organisation gibt es ein Feedback-Repository. Dort können Sie im Bereich Issues Fehler melden oder Verbesserungsvorschläge einreichen.
Fehler können Sie über unser Feedback-Repository melden. Außerdem können Sie in jedem unserer öffentlichen Repositorys Probleme zu bestimmten Teilen unserer Arbeit melden.

Wir haben außerdem einen Twitter-Account. Dort twittert die Community häufig unter dem Hashtag #Evergine über unsere Arbeit.