Simulieren Sie die reale Welt, bevor Sie sie bauen

Evergine wechselt zu Jolt Physics, einer schnelleren und stabileren Engine mit Fahrzeugen, Character Controllern, Ragdolls und Soft Bodies, und kommt auf Android-XR-Smart-Glasses. Mit DirectX 12 als Standard und einem produktiveren Studio ist dies der erste Schritt in Richtung Physical AI für die Industrie.

Funktionen

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Funktionen der Engine
Evergine ist eine leistungsstarke, komponentenbasierte Engine für die Industrie, die auf .NET entwickelt wurde und vollständig plattformübergreifend ausgelegt ist.
Funktionen
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Evergine Studio
Steigern Sie Ihre Produktivität. Evergine Studio vereinfacht und automatisiert gängige Entwicklungsabläufe.
Mehr erfahren
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Lernen & Support
Dokumentation
Umfangreiche Dokumentation, mit der Sie beeindruckende Anwendungen erstellen können.
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Unser bisher bestes Evergine-Release
Jolt Physics als erster Schritt in Richtung Physical AI, Unterstützung für Android XR, ein produktiveres Evergine Studio, DirectX 12 als Standard, schnelleres Gaussian Splatting und Cesium und vieles mehr im bisher besten Evergine-Release.
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Jolt Physics in Evergine: der erste Schritt zu industrieller Simulation und Physical AI
Die Physik von Evergine basiert jetzt auf Jolt: mehrkernfähig, optional deterministisch, mit Fahrzeugen, Charakteren, Ragdolls und Soft Bodies. Der erste Schritt einer Roadmap, die mit MuJoCo fortgesetzt wird, um Evergine für Physical AI noch leistungsfähiger zu machen.
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Evergine + Android XR
Ihre Evergine-Apps jetzt auf der ersten Android-XR-Brille. Das Release vom November 2026 bringt Unterstützung für Android XR, entwickelt im Rahmen des Developer Catalyst Program von Google auf XREAL AURA.
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Neuigkeiten in Evergine Studio
Play Mode zum Simulieren von Behaviors und Physik, ImGuizmo-Manipulatoren, pixelgenaue Auswahl, Services in den Project Settings, Builds in weniger als der Hälfte der Zeit und viele weitere Verbesserungen in Evergine Studio.
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Neuigkeiten im Gaussian Splatting Add-on: schneller auf der GPU und mehr Formate
Das Gaussian Splatting Add-on für Evergine sortiert und verarbeitet Splats jetzt mit Compute Shadern, ist unter WebGPU deutlich schneller und liest alle wichtigen 3DGS-Formate. Probieren Sie es mit unserem Web-Viewer unter splat.evergine.com aus.
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Schatten in Evergine neu gedacht: stabiler, schärfer, leichter einzustellen
Eine umfassende Überarbeitung des Schattensystems von Evergine: stabile Kaskaden ohne Flimmern, texelbasierter Bias, nahtlose Schatten für Punktlichter und mehr Kontrolle über die Qualität.
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Buffer Views in Evergine
Buffer Views ermöglichen einen flexibleren Zugriff auf GPU-Daten: Derselbe Buffer lässt sich auf unterschiedliche Weise wiederverwenden, ohne Speicher zu duplizieren oder zusätzliche Ressourcen zu erstellen.
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Eine schnellere Welt: Der neu entwickelte Renderer von Evergine.Cesium
Evergine.Cesium erhält einen neuen GPU-gesteuerten Renderer: gemeinsame Geometriepuffer, ein Texturatlas, ein einziger Indirect Draw für alle sichtbaren Kacheln und Cesium in einem eigenen Thread.
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