
Leistungsverbesserungen in Evergine Studio
Das neueste Release von Evergine Studio bringt mehrere Verbesserungen, die auf eine höhere Leistung bei ressourcenintensiven 3D-Projekten sowie eine allgemeine Ressourcenoptimierung abzielen – mit einem deutlich spürbaren Leistungsschub auf Laptops und anderen mobilen Geräten. Eine anhaltend hohe Ressourcenauslastung führt auf solchen Geräten aufgrund steigender Bauteiltemperaturen häufig zu Leistungseinbußen.
Im Folgenden gehen wir auf die wichtigsten Verbesserungen im neuen Release von Evergine Studio ein.
Optimierung der Prozesskommunikation
Einer der Hauptbereiche unserer Verbesserungen ist die Kommunikation zwischen den Prozessen, die am Rendering von 3D-Szenen beteiligt sind. In früheren Versionen kam es bei der Arbeit mit umfangreichen Szenen oder Effekten häufig zu erheblichen Verzögerungen, die die Produktivität und das gesamte Nutzererlebnis beeinträchtigten.
Um dieses Problem umfassend zu lösen, haben wir eine Reihe von Optimierungen in der Kommunikation zwischen diesen Prozessen umgesetzt. Dadurch konnten die Verzögerungen bei der Aktualisierung von Werten deutlich reduziert werden. Das steigert nicht nur die Produktivität, sondern sorgt auch für ein flüssigeres und angenehmeres Nutzererlebnis.
Effizientes Rendering in Viewern
Wir haben alle in Evergine Studio verfügbaren Viewer überprüft und optimiert. Ziel dieser Optimierung ist es, unnötige Renderings durch die Viewer zu vermeiden und so die Nutzung der Systemressourcen erheblich zu verbessern.
Viewer rendern jetzt nur noch, wenn es nötig ist. Benötigt ein Viewer keine Aktualisierung, unterbleibt das Rendering, was zu einer effizienteren Ressourcennutzung auf Ihrem System führt.
Kontinuierliches Rendering
Für Nutzer, die mehr Kontrolle über das Rendering benötigen, haben wir die Funktion „Continuous rendering“ in Viewern eingeführt, in denen eigene Rendering-Verhalten umgesetzt werden können (etwa bei Effekten, Materialien und Post-Processing-Graphen). Diese Viewer verfügen über eine Play-Schaltfläche, die bei Aktivierung das kontinuierliche Rendering einschaltet. So können Nutzer das Rendering flexibel an ihre Anforderungen anpassen.


Den Unterschied sichtbar machen
Diese Verbesserungen steigern nicht nur die Leistung, sondern tragen auch entscheidend zu einem flüssigeren Erlebnis bei – insbesondere auf Laptops und anderen mobilen Geräten, bei denen Ressourcenmanagement und Temperaturkontrolle von größter Bedeutung sind.
Mobile Geräte wie Laptops haben bei langen, ressourcenintensiven Sitzungen häufig mit Temperaturproblemen zu kämpfen. Überhitzung kann schwerwiegende Folgen haben – von Leistungseinbußen bis hin zu Hardwareschäden. Unser Engagement bei diesen Herausforderungen hat zu einer deutlichen Senkung der Systemlast geführt.
Die folgenden Abbildungen zeigen die Veränderungen der Ressourcennutzung während einer Sitzung mit Evergine Studio, in der auf einem Laptop einige Assets geöffnet und eine Szene bearbeitet wurde:
Vorher:

Nachher:

Wie Sie sehen, sind die Leistungsverbesserungen und die geringere Systemlast deutlich erkennbar.
Zusammenfassend bringt die neueste Version von Evergine Studio eine Reihe bedeutender Leistungsverbesserungen. Wir freuen uns über die erzielten Fortschritte und auf das, was in diesem Bereich noch kommt. Wir hoffen, dass diese Änderungen Ihre 3D-Entwicklung noch flüssiger und effizienter machen.
