Evergine + Android XR
您的 Evergine 应用,现已登陆首款 Android XR 眼镜
Evergine 2026 年 11 月版本新增了对 Android XR 的支持,这是 Google 面向头戴设备和眼镜的新平台。我们作为 Google Android XR Developer Catalyst Program 的一部分构建了此支持,该计划让我们得以提前获得 XREAL AURA 开发套件。成果是:您的 Evergine 应用,包括所有使用 Evergine MRTK 构建的内容,现在都能在首款由 Android XR 驱动的光学透视眼镜上运行。
Android XR 支持强化了 Evergine 的核心目标之一:将相同的工业 3D 技术带到人们使用的每一台设备上,从桌面端、网页端到他们佩戴的眼镜。
图 1 — Evergine MRTK 在 XREAL AURA 上运行,直接从眼镜捕获的画面
没有渲染图,没有模型。按钮、滑块和面板锚定在真实世界中,由您的双手驱动。您看到的每一次交互,都与驱动其他 XR 设备上 Evergine 应用的 MRTK 代码相同,从社区项目到我们在 Plain Concepts 构建的定制解决方案皆是如此。我们没有为 Android XR 重写工具包;我们教会了 Evergine 与一个新平台对话。
1. 什么是 Android XR
Android XR 是 Google 与 Samsung 和 Qualcomm 合作开发的扩展现实平台。它将 Android 生态系统、其应用、工具和 Gemini 带给来自不同制造商的整个设备家族。开发者无需押注于单一头戴设备,而是面向一个持续成长的开放平台。
| 特性 | Android XR |
|---|---|
| 开发者 | Google,与 Samsung 和 Qualcomm 合作 |
| 开放标准 | OpenXR 1.0 和 1.1,以及 Chrome 中的 WebXR |
| 设备 | 头戴设备如 Samsung Galaxy XR,有线 XR 眼镜如 XREAL AURA,以及 AI 眼镜 |
| 应用 | 来自 Google Play 的 Android 应用,以及不断增长的专为 XR 打造的应用目录 |
| AI | 内置于平台的 Gemini,能感知您所见和所做 |
| 开发者工具 | Jetpack XR SDK、OpenXR、WebXR、Unity、Godot、Unreal,现在还有 Evergine |
XREAL AURA 是 Android XR 上的首款有线 XR 眼镜,于 10 月 28 日发布。其镜片透明,您可以用自己的眼睛看到真实世界,同时也可以调暗以遮挡外界。它们提供 70 度的视场角,重量低于 95 克,因为繁重的处理任务交由通过线缆连接的小型计算模块运行,该模块由全新的 Snapdragon Reality Elite 平台驱动。

图 2 — XREAL AURA 眼镜和计算模块。图片来源:XREAL
2. Android XR Developer Catalyst Program
我们很高兴参与了 Google 的 Android XR 开发者催化剂计划,该计划与 XREAL 联合推出,为选定的开发者提供早期硬件访问、技术资源及 Android XR 支持。通过该计划,Google 在公开发布前就为我们提供了 XREAL AURA 开发套件。
提前拿到真实硬件至关重要。我们得以每天在设备上测试,在关键环节衡量性能,并围绕人们实际使用眼镜的方式塑造集成方案。
特别感谢
特别感谢 Google 的整个 Android XR 团队在整个计划期间给予的指导、快速响应和真诚热情。也感谢 XREAL 团队打造出如此出色的设备。与你们合作非常愉快。
3. 集成内幕
此次集成的关键在于 OpenXR,这是 Khronos Group 为构建 XR 应用而制定的开放、免版税标准。在 OpenXR 出现之前,每款头显都自带 SDK,支持新设备意味着要从头编写新的集成。OpenXR 定义了一个通用 API,所有兼容设备都实现该 API,因此一个支持 OpenXR 的引擎就能覆盖所有设备,而每个制造商则通过扩展为其硬件的独特功能提供支持。
Evergine 多年来一直依赖 OpenXR:正是这一层支撑了我们对 Meta Quest 和 Pico 的支持。Android XR 同样基于 OpenXR 构建,这让我们获得了先发优势。我们并非从零开始,而是将 Evergine 现有的 OpenXR 层连接到 Android XR 运行时,并添加了对这一新平台所提供功能的支持,例如手部追踪以及对内容与现实世界融合方式的控制。在此过程中,我们还打磨了该共享层,使所有 OpenXR 设备都能受益。

图 3 — Evergine 中的一个 OpenXR 层将同一应用连接到 Android XR、Meta Quest 和 Pico
以下是 Android XR 集成的主要组成部分:
- 更简洁的图形初始化配置。 Evergine 的渲染器现在与 XR 系统协同启动,这一改动同样有益于我们对 Meta Quest 和 Pico 的支持。
- 从 AR 到完整 VR。 在 XREAL AURA 上,您的应用可以保持镜片清晰,将内容与现实世界融合,或将其完全变暗,以获得完全沉浸式的 VR 体验。
- 开箱即用的手部追踪。 手部追踪从一开始就处于启用状态,因此您的用户从第一个构建版本起就能用自己的双手与应用交互。
- 专用的原生包。 新的 Evergine.OpenXR.Natives.AndroidXR 包捆绑了 OpenXR 加载器和 Android XR 应用所需的 Android 配置,因此您无需手动进行任何设置。
4. Evergine Launcher 中的新模板
一个新平台只有在易于上手时才有用。正因如此,Android XR 支持在 Evergine Launcher 中附带了一个新模板,并在模板选择器中拥有自己的徽标。创建项目,部署到眼镜上,您就能获得一个可运行且具备手部追踪功能的 Android XR 应用,从而可以专注于应用本身,而非平台设置。

图 4 — Evergine Launcher 中新的 Android XR 模板
| 要求 | 详细信息 |
|---|---|
| 模板 | Android XR (OpenXR),位于 Evergine Launcher 中 |
| .NET | .NET 10 |
| Android | Android 14(API 级别 34)或更高版本 |
| 图形 | Vulkan,通过 OpenXR |
| 测试设备 | XREAL AURA |
您可以在我们的文档中找到设置详情。
5. 用例
Plain Concepts 多年来一直在 Evergine 上构建 XR 应用,几乎总是面向工业领域。我们为 HoloLens 构建了与 Willbö 合作的工程可视化工具,为 Airbus 构建了 CATIA 模型的 VR 查看器,还构建了 MRLink,使操作员能够通过混合现实和虚拟现实眼镜远程控制 Boston Dynamics 的 Spot。在此过程中,Evergine 的 NuGet 包下载量已超过 450 万次。
这些项目有一个共同模式:人们需要在现实世界之上获取数字信息,同时双手和双眼仍需专注于工作。这正是 Android XR 上轻量化眼镜大放异彩之处:
- 远程协助: 现场技术人员在设备上方看到专家的指令和注释,双手自由操作。
- 车间培训: 放置在真实机器上的分步 3D 指南。
- 数字孪生巡检: 来自 CAD、点云或 Gaussian Splatting 的数字孪生,叠加在真实装置上。
- 设计评审: 以真实比例呈现的 CAD 模型,可在 AR 模式下或镜片变暗的完整 VR 模式下查看。
- 地理空间可视化: 借助 Cesium 插件,在任何地方的私密屏幕上呈现星球级场景。
6. 结论
Android XR 为 Evergine 开启了一个新的设备家族,从 XREAL AURA 开始。相同的应用和相同的 MRTK 交互现在可在轻量化眼镜上运行,实现从 AR 到完整 VR 的切换,而新的 Launcher 模板让启动项目只需几分钟。
| 新特性 | 详细信息 |
|---|---|
| 新平台 | Evergine 2026年11月版本支持Android XR |
| 首款设备 | XREAL AURA,Android XR上首款有线XR眼镜 |
| AR与VR | AR模式下镜片清晰,或完全变暗以实现沉浸式VR |
| 手部追踪 | 从第一个构建版本即已启用 |
| 新模板 | Evergine Launcher中的Android XR模板 |
这仅仅是个开始。随着Android XR的发展和更多设备的推出,我们将持续改进集成。