Evergine + Android XR
Tus aplicaciones de Evergine, ahora en las primeras gafas con Android XR
La release de noviembre de 2026 de Evergine incorpora soporte para Android XR, la nueva plataforma de Google para visores y gafas. Lo hemos desarrollado dentro del Android XR Developer Catalyst Program de Google, que nos dio acceso anticipado a los kits de desarrollo de XREAL AURA. El resultado: tus aplicaciones de Evergine, incluido todo lo que hayas construido con Evergine MRTK, ya funcionan en las primeras gafas see-through con Android XR.
El soporte para Android XR refuerza uno de los objetivos clave de Evergine: llevar la misma tecnología 3D industrial a todos los dispositivos con los que trabaja la gente, desde el escritorio y la web hasta las gafas que llevan puestas.
Figura 1 — Evergine MRTK funcionando en XREAL AURA, grabado directamente desde las gafas
Sin renders ni montajes. Botones, sliders y paneles anclados en el mundo real y controlados con tus propias manos. Cada interacción que ves es el mismo código MRTK que ya da vida a aplicaciones de Evergine en otros dispositivos XR, desde proyectos de la comunidad hasta las soluciones a medida que desarrollamos en Plain Concepts. No hemos reescrito el toolkit para Android XR: hemos enseñado a Evergine a hablar con una nueva plataforma.
1. Qué es Android XR
Android XR es la plataforma de realidad extendida de Google, desarrollada en colaboración con Samsung y Qualcomm. Lleva el ecosistema Android, con sus aplicaciones, sus herramientas y Gemini, a toda una familia de dispositivos de distintos fabricantes. En lugar de apostar por un único visor, los desarrolladores trabajan sobre una plataforma abierta que no deja de crecer.
| Característica | Android XR |
|---|---|
| Desarrollada por | Google, en colaboración con Samsung y Qualcomm |
| Estándares abiertos | OpenXR 1.0 y 1.1, además de WebXR en Chrome |
| Dispositivos | Visores como Samsung Galaxy XR, gafas XR con cable como XREAL AURA y gafas con IA |
| Aplicaciones | Aplicaciones Android de Google Play y un catálogo creciente hecho para XR |
| IA | Gemini integrado en la plataforma, consciente de lo que ves y haces |
| Herramientas | Jetpack XR SDK, OpenXR, WebXR, Unity, Godot, Unreal y ahora Evergine |
XREAL AURA son las primeras gafas XR con cable de Android XR, lanzadas el 28 de octubre. Sus lentes son transparentes, así que ves el mundo real con tus propios ojos, y también pueden oscurecerse para aislarte de él. Ofrecen un campo de visión de 70 grados y pesan menos de 95 gramos, porque el procesamiento pesado se hace en un pequeño puck conectado por cable, con la nueva plataforma Snapdragon Reality Elite.

Figura 2 — Las gafas XREAL AURA y su compute puck. Imagen: XREAL
2. El Android XR Developer Catalyst Program
Hemos tenido el placer de participar en el Android XR Developer Catalyst Program de Google, lanzado junto a XREAL para dar a desarrolladores seleccionados acceso anticipado a hardware, recursos técnicos y soporte para Android XR. A través del programa, Google nos cedió kits de desarrollo de XREAL AURA antes de su lanzamiento público.
Tener el hardware real tan pronto marcó la diferencia. Pudimos probar en el dispositivo cada día, medir el rendimiento donde importa y dar forma a la integración pensando en cómo se usan realmente las gafas.
Agradecimientos especiales
Queremos dar las gracias a todo el equipo de Android XR de Google por su guía, sus respuestas rápidas y su entusiasmo durante todo el programa. Gracias también al equipo de XREAL por crear un dispositivo tan capaz. Ha sido un placer trabajar con vosotros.
3. La integración por dentro
La clave de esta integración es OpenXR, el estándar abierto y libre de royalties del Khronos Group para crear aplicaciones XR. Antes de OpenXR, cada visor tenía su propio SDK, y dar soporte a un dispositivo nuevo implicaba escribir una integración desde cero. OpenXR define una API común que implementan todos los dispositivos compatibles, así que un motor que habla OpenXR puede llegar a todos ellos, mientras cada fabricante añade extensiones para las funcionalidades propias de su hardware.
Evergine lleva años apoyándose en OpenXR: es la misma capa que da vida a nuestro soporte para Meta Quest y Pico. Android XR también está construido sobre OpenXR, y eso nos dio ventaja. En lugar de empezar de cero, conectamos la capa OpenXR que ya tenía Evergine con el runtime de Android XR y añadimos soporte para lo que ofrece esta nueva plataforma, como el tracking de manos o el control de cómo se mezcla el contenido con el mundo real. Por el camino, también hemos pulido esa capa compartida, así que todos los dispositivos OpenXR salen ganando.

Figura 3 — Una sola capa OpenXR en Evergine conecta la misma aplicación con Android XR, Meta Quest y Pico
Estas son las piezas principales de la integración con Android XR:
- Una configuración gráfica más limpia. El renderer de Evergine ahora arranca de la mano del sistema XR, un cambio que también mejora nuestro soporte para Meta Quest y Pico.
- De la RA a la RV completa. En XREAL AURA, tu aplicación puede mantener las lentes claras y mezclar el contenido con el mundo real, u oscurecerlas por completo para experiencias de RV totalmente inmersivas.
- Tracking de manos de serie. El tracking de manos viene activado desde el principio, así que tus usuarios pueden interactuar con tu aplicación con sus propias manos desde la primera build.
- Un paquete nativo propio. El nuevo paquete Evergine.OpenXR.Natives.AndroidXR incluye el loader de OpenXR y la configuración de Android que necesitan las aplicaciones Android XR, para que no tengas que preparar nada a mano.
4. Nueva plantilla en el Launcher de Evergine
Una nueva plataforma solo es útil si empezar a usarla es fácil. Por eso el soporte para Android XR llega con una nueva plantilla en el Evergine Launcher, con su propio logo en el selector de plantillas. Crea un proyecto, despliégalo en las gafas y tendrás una aplicación Android XR funcionando, con el tracking de manos listo, para que puedas centrarte en tu aplicación en lugar de en configurar la plataforma.

Figura 4 — La nueva plantilla de Android XR en el Evergine Launcher
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Plantilla | Android XR (OpenXR), en el Evergine Launcher |
| .NET | .NET 10 |
| Android | Android 14 (nivel de API 34) o superior |
| Gráficos | Vulkan, a través de OpenXR |
| Probado en | XREAL AURA |
Encontrarás los detalles de configuración en nuestra documentación.
5. Casos de uso
En Plain Concepts llevamos años desarrollando XR con Evergine, casi siempre para la industria. Hemos creado una herramienta de visualización de ingeniería para HoloLens con Willbö, un visor de RV de modelos CATIA para Airbus y MRLink, que permite controlar en remoto el robot Spot de Boston Dynamics con gafas de realidad mixta y virtual. Por el camino, los paquetes NuGet de Evergine han superado los 4,5 millones de descargas.
Todos esos proyectos comparten un patrón: la gente necesita información digital sobre el mundo real mientras sus manos y su vista siguen en el trabajo. Ahí es donde brillan unas gafas ligeras con Android XR:
- Asistencia remota: un técnico de campo ve las instrucciones y anotaciones de un experto sobre el propio equipo, con las dos manos libres.
- Formación en planta: guías 3D paso a paso colocadas sobre la máquina real.
- Inspección con digital twin: el gemelo digital, a partir de CAD, nubes de puntos o Gaussian Splatting, superpuesto sobre la instalación real.
- Revisiones de diseño: modelos CAD a escala real, en RA o con las lentes oscurecidas para RV completa.
- Visualización geoespacial: escenas a escala planetaria con el add-on de Cesium, en una pantalla privada en cualquier lugar.
6. Conclusiones
Android XR abre a Evergine una nueva familia de dispositivos, empezando por XREAL AURA. Las mismas aplicaciones y las mismas interacciones de MRTK funcionan ahora en unas gafas ligeras que pasan de la RA a la RV completa, y la nueva plantilla del Launcher permite empezar un proyecto en cuestión de minutos.
| Novedad | Detalle |
|---|---|
| Nueva plataforma | Soporte para Android XR en la release de noviembre de 2026 de Evergine |
| Primer dispositivo | XREAL AURA, las primeras gafas XR con cable de Android XR |
| RA y RV | Lentes claras para RA, u oscurecidas por completo para RV inmersiva |
| Tracking de manos | Activado desde la primera build |
| Nueva plantilla | Plantilla de Android XR en el Evergine Launcher |
Esto es solo el principio. Seguiremos mejorando la integración a medida que Android XR evolucione y lleguen nuevos dispositivos.