Evergine + Android XR
あなたのEvergineアプリが、初のAndroid XRグラスで動作
Evergine 2026年11月リリースでは、ヘッドセットとグラス向けのGoogleの新プラットフォームであるAndroid XRのサポートが追加されます。これは、GoogleのAndroid XR Developer Catalyst Programの一環として構築され、XREAL AURAの開発キットへの早期アクセスを得ることができました。その成果として、Evergine MRTKで構築されたものも含め、あなたのEvergineアプリが、Android XRを搭載した初の光学シースルーグラスで動作するようになりました。
Android XRサポートは、Evergineの核となる目標の一つを強化します。それは、デスクトップやWebから、人々が身に着けるグラスに至るまで、あらゆるデバイスに同じ産業用3D技術を提供することです。
図1 — XREAL AURA上で動作するEvergine MRTK、グラスから直接キャプチャ
レンダリングやモックアップではありません。ボタン、スライダー、パネルが現実世界に固定され、あなた自身の手で操作されます。ご覧いただいているすべてのインタラクションは、コミュニティプロジェクトからPlain Conceptsで構築するカスタムソリューションまで、他のXRデバイス上のEvergineアプリをすでに支えているものと同じMRTKコードです。私たちはAndroid XR向けにツールキットを書き直したのではなく、Evergineに新しいプラットフォームと対話する方法を教えたのです。
1. Android XRとは
Android XRは、SamsungおよびQualcommとの協業により開発された、Googleの拡張現実向けプラットフォームです。Androidエコシステム、そのアプリ、ツール、そしてGeminiを、さまざまなメーカーのデバイスファミリー全体にもたらします。単一のヘッドセットに賭けるのではなく、開発者は成長を続ける一つのオープンプラットフォームをターゲットにします。
| 特徴 | Android XR |
|---|---|
| 開発元 | Google、SamsungおよびQualcommとの協業 |
| オープン標準 | OpenXR 1.0および1.1、さらにChromeのWebXR |
| デバイス | Samsung Galaxy XRのようなヘッドセット、XREAL AURAのような有線XRグラス、AIグラス |
| アプリ | Google PlayのAndroidアプリに加え、XR向けに作られた成長中のカタログ |
| AI | プラットフォームに組み込まれたGemini、ユーザーの視覚や行動を認識 |
| 開発者ツール | Jetpack XR SDK、OpenXR、WebXR、Unity、Godot、Unreal、そして今回Evergine |
XREAL AURAは、Android XRにおける初の有線XRグラスであり、10月28日に発売されました。そのレンズは透明であるため、現実世界を自分の目で見ることができ、遮光して外部を遮断することも可能です。70度の視野角を提供し、重量は95グラム未満です。これは、ケーブルで接続された小型のコンピュートパック上で重い処理が実行され、新しいSnapdragon Reality Eliteプラットフォームによって駆動されるためです。

図2 — XREAL AURAグラスとコンピュートパック。画像提供: XREAL
2. Android XR Developer Catalyst Program
このたび、GoogleのAndroid XR Developer Catalyst Programに参加する機会を得ました。本プログラムはXREALと共に開始され、選出された開発者にハードウェア、技術リソース、Android XRのサポートへの早期アクセスを提供するものです。プログラムを通じて、Googleより一般公開に先立ちXREAL AURAの開発キットが提供されました。
実際のハードウェアを早期に入手できたことは、非常に大きな意味を持ちました。日々デバイス上でテストを行い、重要な箇所でパフォーマンスを測定し、ユーザーが実際にグラスをどのように使用するかに基づいて統合を形作ることができました。
謝辞
プログラム期間中、ご指導、迅速な回答、そして真摯な熱意をいただいたGoogleのAndroid XRチーム全体に、特別な感謝の意を表します。また、このような高性能なデバイスを構築したXREALチームにも感謝いたします。皆様とご一緒できたことを嬉しく思います。
3. 統合の内部
この統合の鍵となるのは、XRアプリケーション構築のためのKhronos Groupによるオープンでロイヤリティフリーな標準規格であるOpenXRです。OpenXR以前は、ヘッドセットごとに独自のSDKが存在し、新しいデバイスをサポートするには、統合を一から作成する必要がありました。OpenXRは、互換性のあるすべてのデバイスが実装する共通のAPIを定義するため、OpenXRに対応するエンジンはそれらすべてに対応できます。一方で、各メーカーは自社ハードウェアをユニークにする機能のための拡張機能を追加します。
Evergineは長年にわたりOpenXRを利用してきました。これは、当社のMeta QuestおよびPicoサポートを支えるのと同じレイヤーです。Android XRもOpenXR上に構築されているため、有利なスタートを切ることができました。ゼロから始める代わりに、Evergineの既存のOpenXRレイヤーをAndroid XRランタイムに接続し、ハンドトラッキングや、コンテンツと現実世界とのブレンド方法の制御など、この新しいプラットフォームが提供する機能のサポートを追加しました。その過程で、この共有レイヤーも改良したため、すべてのOpenXRデバイスがその恩恵を受けます。

図3 — Evergineの単一のOpenXRレイヤーが、同じアプリをAndroid XR、Meta Quest、Picoに接続します
Android XR統合の主要な構成要素は以下の通りです。
- よりクリーンなグラフィックスセットアップ。 Evergineのレンダラーは、XRシステムと密接に連携して起動するようになりました。この変更は、Meta QuestおよびPicoのサポートにも恩恵をもたらします。
- ARから完全なVRへ。 XREAL AURAでは、アプリはレンズをクリアに保ち、コンテンツを現実世界とブレンドすることも、レンズを完全に暗くして完全没入型のVR体験を提供することも可能です。
- ハンドトラッキングを標準搭載。 ハンドトラッキングは最初から有効であるため、ユーザーは最初のビルドから自分の手を使ってアプリを操作できます。
- 専用のネイティブパッケージ。 新しいEvergine.OpenXR.Natives.AndroidXRパッケージは、OpenXRローダーと、Android XRアプリに必要なAndroid設定をバンドルしているため、手動でセットアップする必要はありません。
4. Evergine Launcherの新テンプレート
新しいプラットフォームは、簡単に始められる場合にのみ有用です。そのため、Android XRサポートにはEvergine Launcherに新しいテンプレートが付属し、テンプレートセレクターには独自のロゴが表示されます。プロジェクトを作成してグラスにデプロイすれば、ハンドトラッキングが有効な動作するAndroid XRアプリがすぐに手に入るため、プラットフォームのセットアップではなく、アプリ自体に集中できます。

図4 — Evergine Launcherの新しいAndroid XRテンプレート
| 要件 | 詳細 |
|---|---|
| テンプレート | Evergine LauncherのAndroid XR (OpenXR) |
| .NET | .NET 10 |
| Android | Android 14 (API レベル 34) 以降 |
| グラフィックス | OpenXR経由のVulkan |
| テスト済みデバイス | XREAL AURA |
セットアップの詳細は、ドキュメントをご覧ください。
5. ユースケース
Plain Conceptsは、Evergine上で長年にわたり、ほぼ常に産業向けのXRを構築してきました。Willböと共にHoloLens向けのエンジニアリング可視化ツールを、Airbus向けにCATIAモデルのVRビューアを、そして、オペレーターが複合現実および仮想現実グラスでBoston DynamicsのSpotを遠隔操作できるMRLinkを構築しました。その過程で、EvergineのNuGetパッケージは450万ダウンロードを超えました。
これらのプロジェクトには共通のパターンがあります。それは、人々が手と目を現場の作業に向けたまま、現実世界の上にデジタル情報を必要としているということです。ここに、Android XR上の軽量グラスが真価を発揮します。
- リモートアシスタンス: 現場の技術者が、両手を自由にしたまま、機器に重ねて表示された専門家の指示や注釈を確認できます。
- 現場でのトレーニング: 実際の機械に重ねて表示される、ステップバイステップの3Dガイド。
- デジタルツイン検査: CAD、点群、またはGaussian Splattingから生成されたデジタルツインを、実際の設備にオーバーレイ表示します。
- デザインレビュー: 実寸大のCADモデルを、ARで、またはレンズを暗くした完全VRで確認します。
- 地理空間可視化: Cesiumアドオンを用いた惑星規模のシーンを、どこでもプライベートスクリーン上に表示します。
6. 結論
Android XRは、XREAL AURAを皮切りに、Evergineに新たなデバイスファミリーを開拓します。ARから完全VRへと移行できる軽量グラス上で、同じアプリとMRTKインタラクションが動作するようになり、新しいLauncherテンプレートにより、プロジェクトの開始は数分で完了します。
| 新機能 | 詳細 |
|---|---|
| 新プラットフォーム | Evergine November 2026リリースでのAndroid XRサポート |
| 初のデバイス | XREAL AURA、Android XR初の有線XRグラス |
| ARとVR | AR用のクリアレンズ、または没入型VR用の完全遮光 |
| ハンドトラッキング | 最初のビルドから有効 |
| 新テンプレート | Evergine LauncherのAndroid XRテンプレート |
これは始まりに過ぎません。Android XRの進化とさらなるデバイスの登場に合わせて、統合を継続的に改善していきます。