Evergine + Android XR
Ihre Evergine-Apps jetzt auf der ersten Android-XR-Brille
Das Evergine-Release vom November 2026 bringt Unterstützung für Android XR, die neue Plattform von Google für Headsets und Brillen. Wir haben sie im Rahmen des Android XR Developer Catalyst Program von Google entwickelt, das uns frühzeitigen Zugang zu Devkits der XREAL AURA verschaffte. Das Ergebnis: Ihre Evergine-Apps, einschließlich allem, was mit Evergine MRTK erstellt wurde, laufen jetzt auf der ersten Optical-See-Through-Brille mit Android XR.
Die Unterstützung für Android XR stärkt eines der zentralen Ziele von Evergine: dieselbe industrielle 3D-Technologie auf jedes Gerät zu bringen, mit dem Menschen arbeiten – vom Desktop über das Web bis zur Brille, die sie tragen.
Abbildung 1 – Evergine MRTK auf XREAL AURA, direkt von der Brille aufgenommen
Keine Renderings, keine Mock-ups. Buttons, Schieberegler und Panels, verankert in der realen Welt und gesteuert mit den eigenen Händen. Jede Interaktion, die Sie sehen, ist derselbe MRTK-Code, der bereits Evergine-Apps auf anderen XR-Geräten antreibt, von Community-Projekten bis zu den maßgeschneiderten Lösungen, die wir bei Plain Concepts entwickeln. Wir haben das Toolkit nicht für Android XR neu geschrieben; wir haben Evergine beigebracht, mit einer neuen Plattform zu sprechen.
1. Was ist Android XR?
Android XR ist die Plattform von Google für Extended Reality, entwickelt in Zusammenarbeit mit Samsung und Qualcomm. Sie bringt das Android-Ökosystem – seine Apps, seine Tools und Gemini – auf eine ganze Familie von Geräten verschiedener Hersteller. Statt auf ein einzelnes Headset zu setzen, entwickeln Entwickler für eine offene Plattform, die stetig wächst.
| Merkmal | Android XR |
|---|---|
| Entwickelt von | Google, in Zusammenarbeit mit Samsung und Qualcomm |
| Offene Standards | OpenXR 1.0 und 1.1 sowie WebXR in Chrome |
| Geräte | Headsets wie Samsung Galaxy XR, kabelgebundene XR-Brillen wie XREAL AURA und KI-Brillen |
| Apps | Android-Apps aus Google Play sowie ein wachsender Katalog speziell für XR |
| KI | In die Plattform integriertes Gemini, das weiß, was Sie sehen und tun |
| Entwicklertools | Jetpack XR SDK, OpenXR, WebXR, Unity, Godot, Unreal und jetzt Evergine |
XREAL AURA ist die erste kabelgebundene XR-Brille auf Android XR und wurde am 28. Oktober vorgestellt. Ihre Gläser sind transparent, sodass Sie die reale Welt mit eigenen Augen sehen, und sie lassen sich auch abdunkeln, um sie auszublenden. Sie bietet ein Sichtfeld von 70 Grad und wiegt weniger als 95 Gramm, da die rechenintensive Verarbeitung in einer kleinen, per Kabel verbundenen Recheneinheit erfolgt, die von der neuen Plattform Snapdragon Reality Elite angetrieben wird.

Abbildung 2 – XREAL-AURA-Brille und Recheneinheit. Bild: XREAL
2. Das Android XR Developer Catalyst Program
Wir hatten das Vergnügen, am Android XR Developer Catalyst Program von Google teilzunehmen, das gemeinsam mit XREAL ins Leben gerufen wurde, um ausgewählten Entwicklern frühzeitigen Zugang zu Hardware, technischen Ressourcen und Support für Android XR zu geben. Im Rahmen des Programms stellte uns Google bereits vor dem öffentlichen Marktstart Devkits der XREAL AURA zur Verfügung.
Frühzeitig echte Hardware zu haben, machte den entscheidenden Unterschied. Wir konnten jeden Tag auf dem Gerät testen, die Leistung dort messen, wo es darauf ankommt, und die Integration daran ausrichten, wie Menschen die Brille tatsächlich nutzen.
Besonderer Dank
Ein besonderer Dank geht an das gesamte Android-XR-Team bei Google für die Unterstützung, die schnellen Antworten und die echte Begeisterung während des gesamten Programms. Danke auch an das XREAL-Team für die Entwicklung eines so leistungsfähigen Geräts. Es war uns eine Freude, mit Ihnen zusammenzuarbeiten.
3. Ein Blick in die Integration
Der Schlüssel zu dieser Integration ist OpenXR, der offene, lizenzgebührenfreie Standard der Khronos Group für die Entwicklung von XR-Anwendungen. Vor OpenXR brachte jedes Headset sein eigenes SDK mit, und die Unterstützung eines neuen Geräts bedeutete, eine neue Integration von Grund auf zu schreiben. OpenXR definiert eine gemeinsame API, die jedes kompatible Gerät implementiert. Eine Engine, die OpenXR spricht, erreicht damit alle diese Geräte, während jeder Hersteller Erweiterungen für die Funktionen hinzufügt, die seine Hardware einzigartig machen.
Evergine setzt seit Jahren auf OpenXR: Es ist dieselbe Schicht, auf der unsere Unterstützung für Meta Quest und Pico basiert. Auch Android XR baut auf OpenXR auf, was uns einen Vorsprung verschaffte. Anstatt bei null anzufangen, haben wir die bestehende OpenXR-Schicht von Evergine mit der Android-XR-Runtime verbunden und Unterstützung für das hinzugefügt, was diese neue Plattform bietet, etwa Hand-Tracking und die Steuerung, wie Inhalte mit der realen Welt verschmelzen. Dabei haben wir auch diese gemeinsame Schicht verfeinert, sodass jedes OpenXR-Gerät davon profitiert.

Abbildung 3 – Eine OpenXR-Schicht in Evergine verbindet dieselbe App mit Android XR, Meta Quest und Pico
Dies sind die wichtigsten Bausteine der Android-XR-Integration:
- Eine sauberere Grafikeinrichtung. Der Renderer von Evergine startet jetzt Hand in Hand mit dem XR-System – eine Änderung, von der auch unsere Unterstützung für Meta Quest und Pico profitiert.
- Von AR bis zu vollständigem VR. Auf der XREAL AURA kann Ihre App die Gläser transparent lassen und Inhalte mit der realen Welt verbinden oder sie für vollständig immersive VR-Erlebnisse komplett abdunkeln.
- Hand-Tracking direkt einsatzbereit. Hand-Tracking ist von Anfang an aktiviert, sodass Ihre Benutzer ab dem allerersten Build mit ihren eigenen Händen mit Ihrer App interagieren können.
- Ein eigenes natives Paket. Das neue Paket Evergine.OpenXR.Natives.AndroidXR bündelt den OpenXR-Loader und die Android-Konfiguration, die Android-XR-Apps benötigen, sodass Sie nichts davon manuell einrichten müssen.
4. Neue Vorlage im Evergine Launcher
Eine neue Plattform ist nur dann nützlich, wenn der Einstieg einfach ist. Deshalb kommt die Unterstützung für Android XR mit einer neuen Vorlage im Evergine Launcher, mit eigenem Logo in der Vorlagenauswahl. Erstellen Sie ein Projekt, stellen Sie es auf der Brille bereit, und Sie haben eine funktionierende Android-XR-App mit einsatzbereitem Hand-Tracking. So können Sie sich auf Ihre App konzentrieren, statt die Plattform einzurichten.

Abbildung 4 – Die neue Android-XR-Vorlage im Evergine Launcher
| Anforderung | Details |
|---|---|
| Vorlage | Android XR (OpenXR), im Evergine Launcher |
| .NET | .NET 10 |
| Android | Android 14 (API-Level 34) oder höher |
| Grafik | Vulkan, über OpenXR |
| Getestet auf | XREAL AURA |
Die Details zur Einrichtung finden Sie in unserer Dokumentation.
5. Anwendungsfälle
Plain Concepts entwickelt seit Jahren XR-Lösungen auf Basis von Evergine, fast immer für die Industrie. Wir haben mit Willbö ein Tool zur Visualisierung von Engineering-Daten für HoloLens entwickelt, einen VR-Viewer für CATIA-Modelle für Airbus sowie MRLink, mit dem Bediener den Roboter Spot von Boston Dynamics mit Mixed- und Virtual-Reality-Brillen fernsteuern können. Dabei haben die NuGet-Pakete von Evergine die Marke von 4,5 Millionen Downloads überschritten.
Diese Projekte folgen einem gemeinsamen Muster: Menschen benötigen digitale Informationen über der realen Welt, während Hände und Augen bei der Arbeit bleiben. Genau hier spielen leichte Brillen mit Android XR ihre Stärken aus:
- Remote-Support: Ein Servicetechniker sieht die Anweisungen und Anmerkungen eines Experten direkt über dem Gerät, mit beiden Händen frei.
- Schulung in der Fertigung: Schritt-für-Schritt-Anleitungen in 3D, direkt an der realen Maschine platziert.
- Inspektion digitaler Zwillinge: Der digitale Zwilling – aus CAD, Punktwolken oder Gaussian Splatting – wird über die reale Anlage gelegt.
- Design-Reviews: CAD-Modelle in Originalgröße, in AR oder mit abgedunkelten Gläsern in vollständigem VR.
- Geospatiale Visualisierung: Szenen im planetaren Maßstab mit dem Cesium-Add-on, auf einem privaten Bildschirm an jedem Ort.
6. Fazit
Android XR öffnet Evergine eine neue Geräteklasse, beginnend mit der XREAL AURA. Dieselben Apps und dieselben MRTK-Interaktionen laufen jetzt auf leichten Brillen, die von AR bis zu vollständigem VR reichen, und mit der neuen Launcher-Vorlage ist ein Projekt in wenigen Minuten gestartet.
| Neuerungen | Details |
|---|---|
| Neue Plattform | Unterstützung für Android XR im Evergine-Release vom November 2026 |
| Erstes Gerät | XREAL AURA, die erste kabelgebundene XR-Brille auf Android XR |
| AR und VR | Transparente Gläser für AR oder vollständig abgedunkelt für immersives VR |
| Hand-Tracking | Ab dem allerersten Build aktiviert |
| Neue Vorlage | Android-XR-Vorlage im Evergine Launcher |
Das ist erst der Anfang. Wir werden die Integration weiter verbessern, während sich Android XR weiterentwickelt und neue Geräte hinzukommen.