
Erweiterter Postprocessing-Graph in Evergine
Evergine enthält ein neues Postprocessing-Graph-Asset, mit dem Sie einen Graphen der in Ihrem Rendering verwendeten Postprocessing-Effekte definieren können.
Alle Knoten des Postprocessing-Graphen basieren auf Compute Shadern, um die bestmögliche Performance beim Rendering zu gewährleisten.
Das neue Postprocessing-Asset lässt sich mit dem neuen Postprocessing-Graph-Editor bearbeiten, den Sie in Evergine Studio finden.

Postprocessing-Graph-Editor
Dieser Postprocessing-Graph ist sehr flexibel und ermöglicht es, die Postprocessing-Effekte als zusätzliche Ebene in Ihr Rendering einzufügen. So können Sie das Postprocessing auf Elemente in Ebenen anwenden, deren Reihenfolge unter der Postprocessing-Ebene liegt, und auf andere mit höherer Ebenenreihenfolge nicht. Ein typischer Anwendungsfall sind UI-Elemente, auf die man in der Regel keine Postprocessing-Effekte anwenden möchte.
Im neuen Postprocessing-Graph-Editor können Sie Ihren Postprocessing-Graphen verwalten und das Ergebnis direkt auf Ihre Szene im Viewport angewendet sehen, sodass Sie auch kleinste Details anpassen können.

Standard-Postprocessing-Graph
Evergine enthält im Paket Evergine.Core einen Standard-Postprocessing-Graphen mit den wichtigsten, in Projekten häufig verwendeten Postprocessing-Effekten.
Im Standard-Postprocessing-Graphen enthaltene Effekte:
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- Screen Space Reflection (SSR)
- Nebel
- Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- Motion Blur
- Depth of Field (DoF)
- Bloom
- Dirt
- LightShaft
- LensFlare
- Fidelity Super Resolution (FSR)
- Sharpen
- Tonemapping
- Chromatische Aberration
- Vignette
- Grain
- Distortion
- Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)

In Evergine Studio können Sie Ihrer Szene eine neue Postprocessing-Volume-Entität hinzufügen, die gewünschten Effekte aktivieren und deren Parameter konfigurieren.

Benutzerdefinierter Postprocessing-Graph
In vielen Ihrer Projekte wird der Standard-Postprocessing-Graph alle Anforderungen abdecken. Wenn Sie jedoch einen eigenen Postprocessing-Graphen erstellen müssen, ist auch das möglich.
Evergine gibt Ihnen Zugriff auf alle Implementierungen der Standard-Postprocessing-Effekte, sodass Sie diese in Ihren Projekten ändern oder verbessern können.
Außerdem können Sie einen eigenen Postprocessing-Graphen mit eigenen Effekten erstellen und so Ihr eigenes Rendering-Ergebnis erzielen. Mehr darüber, wie Sie einen eigenen Postprocessing-Graphen erstellen, erfahren Sie in diesem Abschnitt.

Ausblick
Das Evergine-Team arbeitet weiter an der Verbesserung des Postprocessing-Graphen und wird dem Standard-Postprocessing-Graphen weitere interessante Effekte hinzufügen. Mit diesem Feature erzielen Sie für Ihre Projekte oder Produkte ein Rendering-Ergebnis in Kinoqualität – besonders interessant für die Automobilbranche oder die Architektur.
Mehr über den neuen Postprocessing-Graphen erfahren Sie in unserer neuen Evergine-Dokumentation
