
Graphe de post-traitement avancé dans Evergine
Evergine intègre un nouvel asset de graphe de post-traitement qui vous permet de définir un graphe des effets de post-traitement utilisés dans votre rendu.
Tous les nœuds du graphe de post-traitement reposent sur des Compute shaders pour garantir les meilleures performances de rendu.
Le nouvel asset de post-traitement peut être modifié dans le nouvel éditeur de graphe de post-traitement, disponible dans Evergine Studio.

Éditeur de graphe de post-traitement
Ce graphe de post-traitement est très flexible et vous permet d'ajouter les effets de post-traitement comme une couche supplémentaire de votre rendu : vous pouvez ainsi appliquer le post-traitement à certains éléments situés dans des couches d'ordre inférieur à celui de la couche de post-traitement, et non à d'autres dont l'ordre de couche est supérieur. Un usage courant concerne les éléments d'interface utilisateur, auxquels on ne souhaite généralement pas appliquer d'effets de post-traitement.
Depuis le nouvel éditeur de graphe de post-traitement, vous pouvez gérer votre graphe de post-traitement et voir le résultat appliqué à votre scène dans le viewport, ce qui vous permet d'ajuster les moindres détails.

Graphe de post-traitement par défaut
Evergine inclut un graphe de post-traitement par défaut dans le package Evergine.Core, qui contient les principaux effets de post-traitement couramment utilisés dans un projet.
Liste des effets inclus dans le graphe de post-traitement par défaut :
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- Screen Space Reflection (SSR)
- Brouillard
- Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- Motion Blur
- Depth of Field (DoF)
- Bloom
- Dirt
- LightShaft
- LensFlare
- Fidelity Super Resolution (FSR)
- Sharpen
- Tonemapping
- Aberration chromatique
- Vignettage
- Grain
- Distorsion
- Fast approximate anti-aliasing (FXAA)

Depuis Evergine Studio, vous pouvez ajouter une nouvelle entité Postprocessing Volume à votre scène, activer les effets que vous souhaitez utiliser et configurer leurs paramètres.

Graphe de post-traitement personnalisé
Dans bon nombre de vos projets, le graphe de post-traitement par défaut couvrira tous vos besoins, mais si vous devez créer votre propre graphe de post-traitement, c'est également possible.
Evergine vous donne accès à toutes les implémentations des effets de post-traitement par défaut, afin que vous puissiez les modifier ou les améliorer dans vos projets.
Vous pouvez également créer votre propre graphe de post-traitement avec vos effets personnalisés et obtenir votre propre rendu. Pour en savoir plus sur la création d'un graphe de post-traitement personnalisé, consultez cette section.

Travaux à venir
L'équipe Evergine continue d'améliorer le graphe de post-traitement et nous continuerons à ajouter de nouveaux effets intéressants au graphe de post-traitement par défaut. Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez obtenir un rendu cinématographique pour vos projets ou produits, très intéressant pour des secteurs comme l'automobile ou l'architecture.
Pour en savoir plus sur le nouveau graphe de post-traitement, consultez notre nouvelle documentation Evergine
