noviembre 15, 2021

Grafo de postprocesamiento avanzado en Evergine

En Evergine se incluye un nuevo asset para crear grafos de postprocesamiento que permiten definir el pipeline de efectos de postprocesamiento utilizados en tu render.

Todos los nodos del grafo de postprocesamiento están basados en compute shaders para garantizar el mejor rendimiento en gráfico.

El nuevo asset de postprocesamiento puede ser editado por el nuevo editor de grafos de postprocesamiento que puedes encontrar en Evergine Studio.

Post processing evergine

Editor de grafos de postprocesamiento

Este grafo de postprocesamiento es muy flexible y permite añadir los efectos de postprocesamiento como una capa adicional en el render, de modo que se puede aplicar el postprocesamiento a algunos elementos en capas inferiores al orden de esta capa, o no a otros con un orden de capa superior al de la capa de postprocesamiento. Un uso común de la misma sería los elementos de la interfaz de usuario donde, por lo general, no se desea aplicar efectos de postprocesamiento.

Desde el nuevo editor de grafos de postprocesamiento, puedes gestionar tu grafo de postprocesamiento y ver el resultado aplicado a tu escena en la ventana viewport, lo que te permite ajustar los más mínimos detalles.

graph editor evergine

Grafo de postprocesamiento por defecto

Evergine incluye un grago de postprocesamiento por defecto dentro del paquete Evergine.Core que contiene los efectos de postprocesamiento más comunes utilizados en un proyecto.

Esta es la lista de efectos incluidos en el grafo de postprocesamiento por defecto:

  • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) 
  • Screen Space Reflection (SSR) 
  • Fog 
  • Temporal Anti-Aliasing (TAA) 
  • Motion Blur 
  • Depth of Field (DoF) 
  • Bloom 
  • Dirt 
  • LightShaft 
  • LensFlare 
  • Fidelity Super Resolution (FSR) 
  • Sharpen 
  • Tonemapping 
  • Chromatic aberration 
  • Vignette 
  • Grain 
  • Distortion 
  • Fast approximate anti-aliasing (FXAA)
  • PostProcessing Volume

Postprocessing Effects

Desde Evergine Studio puedes añadir una nueva entidad con el componente PostProcessing-Volume a tu escena, habilitar los efectos que quieras utilizar y configurar sus parámetros.

postprocessing volume evergine

Grafo de postprocesamiento personalizado

En una buena parte de tus proyectos, el grafo de postprocesamiento por defecto cubrirá todas las necesidades de tu proyecto, pero si necesitas crear tu grafo de postprocesamiento personalizado, también es posible.

Evergine te ofrece acceso a todas las implementaciones de los efectos incluidos en el grafo de postprocesamiento por defecto para que puedas cambiarlas o mejorarlas en tus proyectos.

Además, puedes crear tu gráfico de postprocesamiento personalizado con tus efectos personalizados y crear tu propio render. Para saber más sobre cómo crear tu grafo de postproceso personalizado visita esta sección.

custom postprocessing evergine

Próximos pasos

El equipo de Evergine sigue trabajando en la mejora del grafo de postprocesamiento y seguiremos incluyendo nuevos e interesantes efectos al grafo por defecto. Con esta característica, puedes conseguir un resultado de render cinematográfico para tus proyectos o productos, muy interesante en las áreas de automoción o arquitectura.

Para saber más sobre el nuevo grafo de postprocesamiento, visita nuestra nueva página de documentación de Evergine.

Jorge Canton
Author
Jorge Cantón
Plain Concepts Research

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