アップデート

11月 12, 2026
過去最高のEvergineリリース
Physical AIへの第一歩となるJolt Physics、Android XRサポート、生産性が向上したEvergine Studio、デフォルト化されたDirectX 12、高速化したGaussian SplattingとCesiumなど、過去最高のEvergineリリースをお届けします。
11月 12, 2026
EvergineにおけるJolt Physics:産業シミュレーションとPhysical AIへの第一歩
Evergineの物理演算がJoltベースに。マルチコア対応、オプションで決定論的、ビークル、キャラクター、ラグドール、ソフトボディに対応。Physical AIに向けてEvergineをさらに強化するMuJoCoへのロードマップの第一歩です。
11月 12, 2026
Evergine + Android XR
あなたのEvergineアプリが、初のAndroid XRグラスで動作します。2026年11月リリースでは、GoogleのDeveloper Catalyst Programを通じてXREAL AURA上に構築されたAndroid XRサポートが追加されます。
11月 12, 2026
Evergine Studioの新機能
ビヘイビアと物理をシミュレートするPlay Mode、ImGuizmoマニピュレーター、ピクセルパーフェクトな選択、プロジェクト設定からのサービス、半分以下の時間でのビルドなど、Evergine Studioにおける多数の改善点。
11月 12, 2026
Gaussian Splattingアドオンの新機能:GPUでの高速化とより多くのフォーマット対応
EvergineのGaussian Splattingアドオンが、コンピュートシェーダーによるスプラットのソートと準備に対応し、WebGPUで大幅に高速化され、主要な3DGSフォーマットをすべて読み取れるようになりました。splat.evergine.comのWebビューアーでお試しください。
11月 12, 2026
Evergineのシャドウ再考:より安定し、より鮮明で、より調整しやすく
Evergineのシャドウシステムの大幅な再設計:ちらつきのない安定したカスケード、テクセルベースのバイアス、シームレスなポイントライトシャドウ、品質のさらなる制御。
11月 12, 2026
Evergineにおけるバッファービュー
バッファービューは、GPUデータへのより柔軟なアクセスを提供し、メモリの複製や追加リソースの作成なしに、同じバッファーを異なる方法で再利用することを可能にします。
11月 12, 2026
より高速な世界:Evergine.Cesiumレンダラーの再構築
Evergine.Cesiumに新しいGPU駆動型レンダラーが導入されました。共有ジオメトリバッファ、テクスチャアトラス、すべての可視タイルに対する単一のインダイレクトドロー、そしてCesiumの専用スレッド化を実現しています。
5月 26, 2026
Evergine 2026 登場!
Evergine 2026が登場:グローバルスケールの地理空間可視化、AIレンダリング、Avaloniaサポート、.NET 10、Gaussian Splattingの改善など。
5月 26, 2026
可能性の世界:Evergine.Cesium アドオン紹介
Evergine.Cesiumアドオンは、.NETに地球規模のデジタルアースをもたらします。3D Tiles、ストリーミング地形、そして独自コンテンツの地理空間配置を実現します。
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