Tutoriels vidéo
Dans cette section, vous trouverez une vidéothèque de tutoriels réalisés par nos développeurs pour vous aider à tirer le meilleur parti d’Evergine. Nous espérons qu’elle vous plaira. Si vous pensez qu’il manque quelque chose, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à nous contacter.

Les fondamentaux d'Evergine
Création d'un composant de base
Nous vous montrons comment créer un composant de base avec des propriétés dans VS afin de pouvoir le modifier dans l'éditeur. Nous ajoutons également quelques fonctionnalités de base, comme le changement de couleur à l'aide d'une énumération.
Transform3D
Découvrez ce qu'est Transform3D, à quoi il sert et comment la hiérarchie se propage. Nous donnons aussi plusieurs exemples illustrant l'importance de l'ordre d'application.
Structure de projet
Apprenez à créer des projets dans Evergine avec VS et le dossier Content, ainsi qu'avec les launchers, et à apporter des modifications pour qu'elles se répercutent sur toutes les plateformes.
Disposition de l'éditeur
Evergine propose un outil visuel qui facilite la conception de scènes 3D et la gestion des entités et des ressources. Il offre également un aperçu de la scène et d'autres fonctionnalités typiques des éditeurs haut de gamme pour réduire considérablement le temps de développement d'une application. Cet outil, c'est « Evergine Studio », et nous allons vous expliquer son fonctionnement.
Architecture de composants
Evergine est un moteur graphique qui repose sur une architecture de composants. Celle-ci permet de créer des morceaux de code aux fonctionnalités réutilisables, faciles à maintenir. Dans ce tutoriel, nous verrons les éléments qui composent cette architecture.
Introduction à Evergine
Evergine est un moteur graphique industriel fondé sur une architecture de composants et développé avec les technologies .NET. Le moteur prend en charge de nombreuses plateformes, comme Windows, Android, Linux, Mac, iOS et le web, afin de toucher tous les utilisateurs.