Videotutoriales

En esta sección encontrarás una colección de tutoriales realizados por nuestros desarrolladores para que puedas sacar el máximo partido a Evergine. Si encuentras en falta algo, no dudes en escribir un comentario o contactar con nosotros.
Evergine Essentials
Creación básica de componentes
Te enseñamos cómo crear un componente básico con propiedades en VS para que puedas modificarlo en el editor. También le añadimos algunas funcionalidades básicas como el cambio de color con un enumerado.
Transform3D
En este videotutorial te contamos en detalle en qué consiste Transform3D, para qué lo puedes utilizar y cómo se propaga la jerarquía. Además, ponemos varios ejemplos de la importancia del orden de aplicación.
Estructura de proyecto
Descubre cómo crear proyectos en Evergine utilizando VS y la carpeta Content. Descubre los launcher y cómo hacer cambios para que se refleje en todas las plataformas.
Editor Layout
Evergine proporciona una herramienta visual para facilitar el diseño de escenas 3D, la gestión de entidades y recursos, además de ofrecer una vista previa de la escena y otras características típicas de los editores de gama alta para reducir el tiempo de desarrollo de una aplicación. Esta herramienta es "Evergine Studio" y en este vídeo te explicamos cómo funciona.
Arquitectura de componentes
Evergine es un motor gráfico que utiliza una arquitectura de componentes, lo que permite crear piezas de código con funcionalidad reutilizable, siendo fácil de mantener. En este vídeo veremos los elementos que componen esta arquitectura.
Introducción a Evergine
Evergine es un motor gráfico industrial basado en una arquitectura de componentes y desarrollado en tecnologías .NET. El motor soporta varias plataformas como Windows, Android, Linux, Mac, iOS y web, con el objetivo de llegar a todos los usuarios.