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Evergine passe à Jolt Physics, un moteur plus rapide et plus stable avec véhicules, contrôleurs de personnage, ragdolls et corps souples, et arrive sur les lunettes intelligentes Android XR. Avec DirectX 12 par défaut et un Studio plus productif, c’est le premier pas vers la Physical AI pour l’industrie.

Fonctionnalités

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Fonctionnalités du moteur
Evergine est un puissant moteur industriel basé sur les composants, développé sur .NET et conçu pour être entièrement multiplateforme.
Fonctionnalités
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Evergine Studio
Gagnez en productivité. Evergine Studio est conçu pour simplifier et automatiser les workflows de développement courants.
En savoir plus
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Apprentissage et support
Documentation
Trouvez une documentation variée pour commencer à créer des applications exceptionnelles.
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Notre meilleure release d'Evergine à ce jour
Jolt Physics, première étape vers la Physical AI, prise en charge d'Android XR, un Evergine Studio plus productif, DirectX 12 par défaut, Gaussian Splatting et Cesium plus rapides, et bien plus encore dans la meilleure release d'Evergine à ce jour.
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Jolt Physics dans Evergine : un premier pas vers la simulation industrielle et la Physical AI
La physique d’Evergine repose désormais sur Jolt : multicœur, déterministe en option, avec véhicules, personnages, ragdolls et corps mous. La première étape d’une feuille de route qui se poursuit avec MuJoCo pour rendre Evergine encore plus performant pour la Physical AI.
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Evergine + Android XR
Vos applications Evergine, désormais sur les premières lunettes Android XR. La release de novembre 2026 ajoute la prise en charge d'Android XR, développée dans le cadre du Developer Catalyst Program de Google sur XREAL AURA.
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Les nouveautés d’Evergine Studio
Play Mode pour simuler les behaviors et la physique, manipulateurs ImGuizmo, sélection au pixel près, services depuis Project Settings, builds en moins de la moitié du temps et bien d’autres améliorations dans Evergine Studio.
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Les nouveautés de l’add-on Gaussian Splatting : plus rapide sur le GPU et davantage de formats
L’add-on Gaussian Splatting pour Evergine trie et prépare désormais les splats avec des compute shaders, est beaucoup plus rapide sur WebGPU et lit tous les principaux formats 3DGS. Essayez-le avec notre visualiseur web sur splat.evergine.com.
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Repenser les ombres dans Evergine : plus stables, plus nettes, plus faciles à régler
Une refonte majeure du système d’ombres d’Evergine : des cascades stables sans scintillement, un bias basé sur les texels, des ombres de point lights sans jointures et davantage de contrôle sur la qualité.
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Buffer Views dans Evergine
Les Buffer Views offrent un accès plus flexible aux données GPU, en permettant de réutiliser un même buffer de différentes manières sans dupliquer la mémoire ni créer de ressources supplémentaires.
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Un monde plus rapide : la refonte du moteur de rendu d’Evergine.Cesium
Evergine.Cesium se dote d’un nouveau moteur de rendu piloté par le GPU : buffers de géométrie partagés, atlas de textures, un seul draw indirect pour toutes les tuiles visibles et Cesium sur son propre thread.
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