更新

九月 28, 2023
变形动画系统
在此新版本中,Evergine 为其模型资产添加了变形动画支持。它还在支持的渲染平台上使用了计算着色器。由于出色的并行性能,这比 CPU 变形快了 4 倍。
九月 28, 2023
Evergine 通过 Metal API 扩展至 iOS
在即将到来的下一个 Evergine 版本中,我们激动地宣布将新增对 iOS 的支持,这标志着我们图形引擎发展的一个重要里程碑。
三月 1, 2023
首个 Evergine 2023 版本发布!
我们很高兴发布 2023 年首个 Evergine 主版本。令人兴奋的一点是,您可以开始尝试一些最近展示的、用于数字孪生的最先进图形技术,例如神经辐射场 (NeRF),我们将在 2023 年全年继续对其进行开发。
三月 1, 2023
Web中的物理支持
我们利用了.NET 6和Blazor,这使我们能够将引擎编译为WebAssembly (WASM),以便在浏览器中原生运行。
三月 1, 2023
基于 Nvidia Instant-ngp 的 NeRF 示例
我们创建了一个将 Nvidia Instant-ngp 与 Evergine 结合的示例,允许您创建一个集成了 NeRF 场景渲染的项目。
三月 1, 2023
Evergine Studio 改进
新的 Evergine 版本引入了一些功能,帮助用户更高效地工作。我们还改进了 Evergine Studio 的相机控制。
三月 1, 2023
车辆物理
车辆物理模型经过简化,无需将每个车轮和底盘作为由关节连接的独立刚体进行模拟。
三月 1, 2023
Evergine React模板介绍
我们将深入探讨如何使用新的React模板及其架构,以简化现代Web应用程序的开发。
三月 1, 2023
全新 XRV Core 和 Module 附加组件
XRV 是一个用于构建 VR 和 AR 体验的新库。它是一个强大的框架,可简化混合现实体验的开发。
一月 25, 2023
物理模拟创新:更多交互
我们持续完善 3D 图形引擎 Evergine 的实用功能。今天,我们想向您介绍一项令我们无比振奋的功能,它可以帮助您模拟各种运动,例如粒子碰撞或风洞中静止汽车所受的空气效应。