アップデート

9月 28, 2023
モーフィングアニメーションシステム
この新リリースでは、Evergineのモデルアセットでモーフィングアニメーションがサポートされるようになりました。また、サポートされているレンダリングプラットフォームではCompute Shaderを使用します。これにより、驚異的な並列処理性能により、CPUモーフィングと比較して4倍の高速化を実現しました。
9月 28, 2023
EvergineがMetal APIでiOSに対応拡大
次期Evergineリリースでは、iOSサポートの追加を発表できることを大変嬉しく思います。これは、当社のグラフィックエンジン開発における重要なマイルストーンです。
3月 1, 2023
Evergine 2023 最初のリリースが登場!
2023年最初のEvergineメジャーバージョンをリリースできることを嬉しく思います。エキサイティングな点の一つは、最近発表されたデジタルツイン向けの最先端グラフィックス技術、例えばNeural Radiance Field (NeRF)などを試用できることです。これについては2023年を通じて開発を継続します。
3月 1, 2023
Webでの物理サポート
.NET 6とBlazorを活用し、エンジンをWebAssembly(WASM)にコンパイルしてブラウザでネイティブ実行できるようにしました。
3月 1, 2023
Nvidia Instant-ngpベースのNeRFサンプル
Nvidia Instant-ngpとEvergineを組み合わせたサンプルを作成しました。これにより、NeRFシーンのレンダリングを統合したプロジェクトを作成できます。
3月 1, 2023
Evergine Studioの改善点
今回のEvergineリリースでは、ユーザーの作業を支援するための機能が追加されました。また、Evergine Studioのカメラ操作も改善されています。
3月 1, 2023
車両物理
車両物理モデルは簡略化されており、各ホイールとシャーシをジョイントで接続された個別の剛体としてシミュレートする必要がありません。
3月 1, 2023
Evergine React テンプレートのご紹介
新しいReactテンプレートの使用方法と、最新のWebアプリケーション開発を簡素化するそのアーキテクチャについて詳しく解説します。
3月 1, 2023
新しい XRV Core および Module アドオン
XRV は、VR および AR エクスペリエンスを構築するための新しいライブラリです。複合現実エクスペリエンスの開発を簡素化する強力なフレームワークです。
1月 25, 2023
物理シミュレーションの革新:さらなるインタラクション
当社は3DグラフィックスエンジンEvergineのユーティリティ開発を継続しています。本日は、粒子衝突や風洞内の静止した車への空気の影響など、多様な動きのシミュレーションに役立つ、非常に期待の高まる機能をご紹介します。