
Evergine + Avalonia
Interfaces modernes et rendu 3D industriel dans une seule application
Cette nouvelle release d'Evergine intègre Avalonia, l'un des frameworks d'interface utilisateur les plus pertinents de l'écosystème .NET actuel. Cette intégration permet de créer des applications Avalonia dotées d'une surface de rendu Evergine intégrée, ce qui facilite le développement de solutions combinant interfaces modernes, logique applicative d'entreprise et visualisation 3D en temps réel au sein d'une même expérience.
Cette nouveauté renforce l'une des priorités stratégiques d'Evergine : ne pas se limiter à être un moteur graphique isolé, mais proposer une technologie 3D prête à s'intégrer dans de vraies applications, avec différents systèmes de fenêtrage, frameworks d'interface et architectures produit.
Pourquoi cette intégration est-elle importante ?
Dans les scénarios industriels, d'ingénierie, de jumeaux numériques, de simulation ou de visualisation avancée, l'expérience utilisateur comprend des panneaux de contrôle, des formulaires, des tableaux de bord, des arborescences de scène, des menus, des outils de mesure, des inspecteurs de propriétés et des flux d'édition, qui coexistent tous avec le rendu 3D en temps réel.
1. Qu'est-ce qu'Avalonia ?
Avalonia est un framework d'interface utilisateur open source et multiplateforme pour .NET. Il permet de créer des applications avec des technologies familières à de nombreux développeurs de l'écosystème Microsoft, comme C#, XAML et des patterns tels que MVVM. Son objectif est d'offrir une manière moderne de développer des applications desktop et multiplateformes sans se limiter exclusivement à l'écosystème Windows.
Contrairement à d'autres frameworks qui encapsulent les contrôles natifs de chaque système d'exploitation, Avalonia utilise son propre moteur de rendu pour dessiner les contrôles de l'interface. Il peut ainsi offrir une apparence cohérente d'une plateforme à l'autre et réduire les différences visuelles ou les comportements inattendus entre Windows, macOS, Linux et d'autres environnements.
| Langages | C# + XAML |
| Pattern d'interface | MVVM (familier des équipes WPF, UWP et WinUI) |
| Plateformes | Windows · macOS · Linux · iOS · Android · WebAssembly · Linux embarqué |
| Moteur de rendu propre | Moteur indépendant, sans contrôles natifs du système d'exploitation (apparence cohérente) |
| Entreprises | JetBrains · NASA · Autodesk · Devolutions |
| Licence | Open source (MIT) |
L'un des aspects les plus intéressants d'Avalonia est qu'il est familier aux équipes ayant déjà travaillé avec WPF, UWP, WinUI ou d'autres stacks d'interface basées sur XAML. La séparation entre la vue, la logique de présentation et le modèle de données s'intègre bien aux architectures MVVM, courantes dans les applications .NET professionnelles. Les équipes expérimentées dans les outils desktop d'entreprise peuvent ainsi adopter Avalonia plus facilement, sans renoncer complètement à leurs connaissances.
Sa présence sur le marché s'est accrue, notamment auprès des équipes .NET à la recherche d'une alternative moderne pour les applications desktop multiplateformes. WPF reste une technologie très solide et largement utilisée sous Windows, mais elle n'est pas conçue comme une solution multiplateforme. WinUI offre une expérience moderne pour Windows, mais elle est elle aussi très centrée sur cet écosystème. MAUI est davantage orienté vers les applications mobiles et multiplateformes à interface native. Avalonia occupe un espace particulièrement intéressant pour les applications desktop multiplateformes, les outils techniques, les logiciels industriels, les HMI, les éditeurs, les configurateurs et les applications d'entreprise qui ont besoin d'une interface riche et cohérente.
Autre aspect important : son orientation vers les scénarios industriels et embarqués. Dans ce type d'applications, l'interface n'est pas une simple couche esthétique, mais un élément critique de l'exploitation. Elles exigent des interfaces robustes, des panneaux de données, une visualisation en temps réel, la prise en charge des écrans tactiles, un déploiement sur du matériel spécifique et une expérience fiable sur de longues périodes d'utilisation. Avalonia s'intègre bien dans ce contexte, car il combine la flexibilité de .NET avec son propre modèle de rendu, des capacités de styles, des contrôles avancés et une architecture pensée pour les applications complexes.
En résumé, Avalonia s'est imposé comme l'une des alternatives les plus intéressantes pour créer des interfaces modernes en .NET, en particulier lorsque l'objectif est de dépasser l'environnement exclusivement Windows sans renoncer à C#, XAML et MVVM.
2. Intégration Evergine + Avalonia
La nouvelle intégration permet de créer des applications dans lesquelles Avalonia gère l'interface utilisateur et Evergine fournit la surface de rendu 3D. Conceptuellement, l'application Avalonia joue le rôle de conteneur principal : elle définit la fenêtre, la structure visuelle, les panneaux, les boutons, les menus, les mises en page, les styles et la logique d'interaction. Au sein de cette interface, Evergine s'intègre comme une zone de rendu spécifique où l'on peut visualiser une scène 3D, pouvant contenir des modèles, des caméras, des lumières, des matériaux, des animations, des simulations, des données industrielles ou tout autre contenu géré par le moteur.

Figure 1 — Architecture de l'intégration Evergine + Avalonia
Cette architecture est particulièrement utile, car elle sépare clairement les responsabilités. Avalonia gère l'expérience utilisateur et la couche applicative. Evergine gère le rendu 3D, la scène, les ressources graphiques, la caméra, l'éclairage et la logique visuelle en temps réel. Le résultat est une application où les deux technologies travaillent ensemble tout en conservant leur spécialisation.
Avec Avalonia, Evergine dispose d'une voie supplémentaire pour répondre à ce type de besoins. L'intégration permet de tirer parti de tout l'écosystème .NET : services, patterns MVVM, data binding, commandes, injection de dépendances, bibliothèques d'entreprise, accès aux API, communication avec le backend et toute la logique habituelle d'une application professionnelle. Dans le même temps, Evergine apporte la capacité d'afficher du contenu 3D avancé, de travailler avec des scènes complexes et de fournir une base graphique prête pour la visualisation en temps réel.
Cas d'usage typiques
La combinaison des deux technologies ouvre des scénarios très concrets et à forte valeur ajoutée :
- Configurateur de produits : l'utilisateur modifie des options depuis les panneaux Avalonia et voit immédiatement le résultat dans une scène Evergine.
- Jumeau numérique industriel : la scène 3D représente une installation industrielle et Avalonia affiche des données en temps réel, des alarmes, des KPI ou des commandes d'exploitation.
- Éditeur de scènes ou d'assets : arborescence d'entités à gauche, inspecteur de propriétés à droite, vue 3D Evergine au centre.
- HMI / panneau de contrôle : interface tactile robuste avec Avalonia et visualisation 3D du processus ou des machines contrôlés.
Remerciements
L'intégration d'Avalonia dans Evergine a été rendue possible grâce à la collaboration et à la participation de Javier Suarez, ingénieur de l'équipe Avalonia, avec qui nous avons pu travailler main dans la main et qui garantit à la fois cette première intégration et ses futures mises à jour et versions.
3. Nouveau template dans l'Evergine Launcher
L'une des nouveautés les plus importantes de cette release ne réside pas seulement dans l'intégration technique, mais dans la disponibilité d'un nouveau template dans l'Evergine Launcher. Ce template permet de créer directement un projet de base Avalonia + Evergine, sans que le développeur ait à construire manuellement toute l'infrastructure initiale.

C'est particulièrement important du point de vue produit. Une intégration peut être techniquement puissante, mais si elle exige trop d'étapes, de configuration manuelle ou de connaissances internes pour commencer à l'utiliser, son adoption devient plus difficile. Le template réduit ces frictions. Il permet à l'utilisateur de créer un nouveau projet, de l'exécuter et de disposer rapidement d'une application Avalonia avec une surface de rendu Evergine prête à l'emploi.
Le template constitue le point d'entrée officiel des nouveaux projets qui souhaitent combiner les deux technologies. Il définit une structure initiale recommandée, règle la configuration de base et offre aux développeurs une voie claire pour se concentrer sur la création de l'application au lieu de passer du temps à configurer l'environnement à partir de zéro.
| Démarrage rapide | Un premier prototype en moins de temps, sans configurer l'environnement à partir de zéro. |
| Cohérence | Tous les projets partent d'une structure alignée sur l'approche recommandée par Evergine. |
| Moins d'incertitude | Le template fournit une base fonctionnelle sans que l'utilisateur ait à chercher comment intégrer le moteur. |
| Ouverture à de nouvelles équipes | Facilite l'adoption par des équipes qui travaillent déjà avec Evergine mais ont besoin d'une interface plus riche. |
4. Mise à jour de l'exemple UIWindowSystemsDemo
En plus du nouveau template, l'exemple UIWindowSystemsDemo (inclus dans les exemples Evergine) a également été mis à jour pour intégrer Avalonia. Ce dépôt est particulièrement utile, car il montre différentes façons d'intégrer Evergine dans des applications qui utilisent différents systèmes de fenêtrage et frameworks d'interface. Il comprend des exemples avec des technologies telles que WPF, WinUI, MAUI, SDL et désormais Avalonia, ce qui en fait une référence pratique pour comprendre comment Evergine peut coexister avec différents modèles d'application dans l'écosystème .NET et multiplateforme.

L'ajout d'Avalonia à l'exemple répond à un double objectif. D'une part, il sert de démonstration technique de l'intégration : il montre comment une application réelle est structurée, comment Evergine est initialisé dans l'environnement Avalonia et comment s'organise la coexistence entre l'interface et le rendu 3D. D'autre part, il sert de support d'apprentissage pour les développeurs qui veulent aller au-delà du template initial et étudier un exemple préparé au sein de l'ensemble officiel d'exemples.
Ce type d'exemple est très important, car les intégrations de systèmes d'interface ne se comprennent généralement pas entièrement à la simple lecture d'une description. Les développeurs ont besoin de voir la structure des dossiers, le cycle de vie de l'application, l'initialisation des contrôles, la connexion à la scène, la gestion de la taille de la surface, l'interaction avec la fenêtre et la façon dont le moteur est hébergé dans l'interface. Un exemple fonctionnel réduit considérablement le temps nécessaire pour comprendre la bonne approche.
De plus, comme il côtoie d'autres intégrations, l'exemple permet de comparer différentes technologies. Un développeur qui a déjà utilisé Evergine avec WPF ou WinUI peut examiner le nouveau projet Avalonia et mieux comprendre ce qui change, ce qui reste identique et les possibilités qu'offre cette nouvelle stack.
Pourquoi les exemples sont-ils essentiels ?
Les intégrations de systèmes d'interface ne se comprennent pas entièrement à la simple lecture d'une description. Les développeurs ont besoin de voir un exemple fonctionnel pour réduire le temps d'adoption et comprendre la bonne approche. UIWindowSystemsDemo est cette référence.
5. Conclusions
L'arrivée d'Avalonia dans Evergine marque une étape importante pour continuer à rapprocher le rendu 3D en temps réel des applications professionnelles développées avec .NET. Avalonia apporte une technologie d'interface moderne, open source et multiplateforme, avec un modèle de développement familier aux équipes qui travaillent déjà avec C#, XAML et MVVM. Evergine apporte la couche 3D industrielle, la scène, le rendu en temps réel et les capacités nécessaires pour créer des visualiseurs, des configurateurs, des simulateurs et des outils avancés.
La nouvelle intégration permet de réunir ces deux mondes dans une seule application. Le nouveau template disponible dans l'Evergine Launcher abaisse la barrière à l'entrée et offre un moyen direct de démarrer un projet Avalonia + Evergine. Et l'exemple mis à jour UIWindowSystemsDemo fournit une référence pratique pour comprendre comment cette intégration s'organise parmi les systèmes d'interface déjà pris en charge par Evergine.
Avalonia rejoint ainsi l'écosystème Evergine comme une nouvelle option pour créer des interfaces riches et multiplateformes autour d'expériences 3D industrielles. Pour les équipes .NET qui veulent aller au-delà du plein écran et créer des outils complets, des éditeurs ou des applications industrielles, la combinaison d'Evergine et d'Avalonia offre aujourd'hui une base solide, moderne et prête pour la production.
| Nouvelle intégration | Evergine + Avalonia dans une seule application (interface moderne + rendu 3D) |
| Nouveau template | Disponible dans l'Evergine Launcher (projet fonctionnel dès la première minute) |
| Exemple mis à jour | UIWindowSystemsDemo inclut Avalonia aux côtés de WPF, WinUI, MAUI et SDL. |
| Écosystème .NET | Services, MVVM, data binding, DI, API et logique d'entreprise intégrés au moteur 3D. |
| Multiplateforme | Une combinaison ciblant Windows, macOS et Linux sans dépendre d'une seule stack d'interface. |
