Mises à jour

novembre 12, 2026
Notre meilleure release d'Evergine à ce jour
Jolt Physics, première étape vers la Physical AI, prise en charge d'Android XR, un Evergine Studio plus productif, DirectX 12 par défaut, Gaussian Splatting et Cesium plus rapides, et bien plus encore dans la meilleure release d'Evergine à ce jour.
novembre 12, 2026
Jolt Physics dans Evergine : un premier pas vers la simulation industrielle et la Physical AI
La physique d’Evergine repose désormais sur Jolt : multicœur, déterministe en option, avec véhicules, personnages, ragdolls et corps mous. La première étape d’une feuille de route qui se poursuit avec MuJoCo pour rendre Evergine encore plus performant pour la Physical AI.
novembre 12, 2026
Evergine + Android XR
Vos applications Evergine, désormais sur les premières lunettes Android XR. La release de novembre 2026 ajoute la prise en charge d'Android XR, développée dans le cadre du Developer Catalyst Program de Google sur XREAL AURA.
novembre 12, 2026
Les nouveautés d’Evergine Studio
Play Mode pour simuler les behaviors et la physique, manipulateurs ImGuizmo, sélection au pixel près, services depuis Project Settings, builds en moins de la moitié du temps et bien d’autres améliorations dans Evergine Studio.
novembre 12, 2026
Les nouveautés de l’add-on Gaussian Splatting : plus rapide sur le GPU et davantage de formats
L’add-on Gaussian Splatting pour Evergine trie et prépare désormais les splats avec des compute shaders, est beaucoup plus rapide sur WebGPU et lit tous les principaux formats 3DGS. Essayez-le avec notre visualiseur web sur splat.evergine.com.
novembre 12, 2026
Repenser les ombres dans Evergine : plus stables, plus nettes, plus faciles à régler
Une refonte majeure du système d’ombres d’Evergine : des cascades stables sans scintillement, un bias basé sur les texels, des ombres de point lights sans jointures et davantage de contrôle sur la qualité.
novembre 12, 2026
Buffer Views dans Evergine
Les Buffer Views offrent un accès plus flexible aux données GPU, en permettant de réutiliser un même buffer de différentes manières sans dupliquer la mémoire ni créer de ressources supplémentaires.
novembre 12, 2026
Un monde plus rapide : la refonte du moteur de rendu d’Evergine.Cesium
Evergine.Cesium se dote d’un nouveau moteur de rendu piloté par le GPU : buffers de géométrie partagés, atlas de textures, un seul draw indirect pour toutes les tuiles visibles et Cesium sur son propre thread.
mai 26, 2026
Evergine 2026 est arrivé !
Evergine 2026 est arrivé : visualisation géospatiale à l'échelle mondiale, rendu par IA, prise en charge d'Avalonia, .NET 10, améliorations de Gaussian Splatting et bien plus encore.
mai 26, 2026
Un monde de possibilités : présentation de l’add-on Evergine.Cesium
L'add-on Evergine.Cesium apporte à .NET une Terre numérique à l'échelle du globe : 3D Tiles, terrain diffusé en streaming et positionnement géospatial de votre propre contenu.