28. Dezember 2022

Augmented Reality in Museen: Vorteile und Einsatzmöglichkeiten

Wenn Sie durch Gänge voller Geschichte und Kultur gehen, kann Ihr Smartphone mehr als nur Erinnerungsfotos machen. Augmented Reality in Museen schafft neue kulturelle und touristische Erlebnisse, die diese für die Bewahrung und Präsentation unseres Erbes so wichtigen Orte attraktiver machen.

Auf einer besonderen Reise durch ein digitalisiertes und avantgardistisches Erbe zeigen wir Ihnen, welche Möglichkeiten Augmented Reality Museen bietet.

Vorteile

Die wesentlichen Vorteile, die Augmented Reality diesem Bereich bringt, sind folgende:

  • Der Museumsbesuch wird immersiver und partizipativer.
  • Die Reproduktion von Exponaten, Gemälden, historischen Erläuterungen, Fahrzeugen und Gebäuden in 3D ist kostengünstig …
  • Der Museumsbesuch wird an jeden Nutzer angepasst. Die Elemente bleiben für diejenigen „verborgen“, die sie nicht mit ihrem Smartphone aufrufen möchten.
  • Sie eröffnet neue Wege, das kulturelle Erbe der Museen an die Gesellschaft zu vermitteln.
  • Sie zieht Besucher an, die keine Museumsgänger sind und Museen üblicherweise nicht besuchen würden.

Bild zu Augmented Reality in Museen

Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality in Museen

Zu den wichtigsten Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality in Museen gehört es, ergänzende Informationen zu den Exponaten bereitzustellen. Nutzer richten ihr Smartphone auf die Kunstwerke, und vor ihnen erscheinen Texte, ein virtueller Guide oder ein animiertes Erlebnis. So sind sie nicht auf eine Führung angewiesen und können ihren Besuch individuell gestalten.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die immer beliebteren immersiven Erlebnisse durch eine aktivere Beteiligung der Nutzer zu ergänzen. Während sich also 3D-Bilder und Klänge um sie herum entfalten, ergänzen die Besucher die Aktivität mit weiteren Animationen auf ihrem Smartphone.

Das gibt Museen die Möglichkeit, ihre Säle zu gamifizieren, etwa mit einer App, die die Besucher wie bei Pokémon Go auf die „Jagd“ nach bestimmten Werken „schickt“.

Wenn Nutzer zudem eine Augmented-Reality-App herunterladen müssen, kann diese sie über weitere sehenswerte Exponate im Museum oder über Veranstaltungen informieren, die in den nächsten Minuten im Haus stattfinden. Sie könnte auch Angebote senden oder um eine Bewertung des Besuchs bitten.

Die Art des Museums und seiner Besucher (bzw. der Besucher, die Sie gewinnen möchten) sind die Faktoren, die bei der Festlegung einer Augmented-Reality-Strategie zu berücksichtigen sind. Hier einige Beispiele für Augmented Reality in Museen (von klassischen Kunstgalerien bis zu Häusern, die sich der Naturgeschichte widmen), Gebäuden und immersiven Erlebnissen.

National Gallery

Eines der bekanntesten Museen der Welt mit Sitz in London brachte einige seiner Werke auf die Straße, wo sie über eine Augmented-Reality-App betrachtet werden konnten. Die Ergebnisse erschienen vor den Augen der Nutzer, wenn sie an bestimmten Orten einen QR-Code scannten.

National Museum of Natural History

Dieses Museum in Washington, D.C. beherbergt zahlreiche Tierskelette. Mit Augmented Reality lassen sich die echten Tiere betrachten, indem man sie einfach über ein Smartphone oder Tablet projiziert. Kinder und Erwachsene erfahren so nicht nur etwas über ihre Knochen, sondern auch über ihr äußeres Erscheinungsbild und ihre Bewegungen.

National Museum of Singapore

Das immersive Erlebnis Story of the Forest umgab die Besucher mit 69 naturkundlichen Zeichnungen, die in 3D-Animationen verwandelt worden waren. Wer eine App auf Smartphone oder Tablet heruntergeladen hatte, konnte Pflanzen oder Tiere scannen und zusätzliche Informationen zu jedem einzelnen erhalten.

Rigaer Motormuseum

In so spezialisierten Museen wie diesem in der lettischen Hauptstadt wurden im Rahmen eines Projekts alte Automotoren gescannt, modelliert und ihre Funktionsweise den Besuchern auf Bildschirmen neben den jeweiligen Motoren gezeigt.

Ein Spaziergang durch Van Goghs Schlafzimmer in Arles

Eine weitere Möglichkeit ist, mit den Augen des Künstlers durch ein Kunstwerk zu gehen. Eine App für iOS und Android lässt uns Vincent van Goghs Schlafzimmer in Arles „betreten“, als wäre es ein Zimmer in einem Haus, umgeben von anderen Räumen oder der Straße. Diese Immersion erreicht keine der Fassungen des Bildes, die der Niederländer malte.

Casa Batlló

Eines der bedeutendsten Werke von Antoni Gaudí in Barcelona bietet jetzt ein immersives Erlebnis, das auf mehr als 2.000 Quadratmetern Augmented Reality und künstliche Intelligenz kombiniert und Elemente wie Gerüche und Naturklänge einbezieht. Zu den Themen gehören eine Reise durch den Geist des katalanischen Architekten und seine Inspirationsquellen. Richtet man zudem ein Tablet auf bestimmte Stellen, werden Erläuterungen zur Bewegung des Modernisme angezeigt, aus der der Künstler schöpfte.

Auch wenn einige dieser Erlebnisse jüngeren Datums sind (ab 2021), setzt die Casa Batlló schon seit Jahren auf Augmented Reality in ganz besonderen Videoguides, die den klassischen Audioguides in nichts nachstehen:

Google Arts & Culture

Neben Erlebnissen in Museen, Gebäuden und auf der Straße bietet Google Arts & Culture virtuelle Museumsrundgänge durch Galerien mittels Augmented Reality. Als würden wir durch reale Gänge spazieren, können wir zeitgenössische afrikanische Kunst betrachten oder einem Audioguide zuhören.

 

Kurz gesagt: Augmented Reality passt sich jedem Museumsthema an, um verschiedenste Aktivitäten umzusetzen. Wenn Sie wissen möchten, wie Sie sie in Ihrer Einrichtung einsetzen können, helfen wir Ihnen gerne.

josé manuel blanco
Autor
José Manuel Blanco
Content Specialist