
La réalité augmentée dans les musées : avantages et usages
En parcourant des couloirs chargés d’histoire et de culture, votre téléphone peut servir à bien plus qu’à prendre des photos souvenirs. La réalité augmentée dans les musées crée de nouvelles expériences culturelles et touristiques qui rendent plus attractifs ces lieux essentiels à la conservation et à l’exposition de notre patrimoine.
Nous vous présentons les possibilités que la réalité augmentée offre aux musées, à travers un voyage singulier au cœur d’un patrimoine numérisé et avant-gardiste.
Avantages
Voici les principaux avantages que la réalité augmentée apporte à ce secteur :
- La visite du musée devient plus immersive et participative.
- Il est peu coûteux de reproduire en 3D des pièces, des tableaux, des explications historiques, des véhicules ou des bâtiments…
- Elle adapte la visite du musée à chaque utilisateur. Les éléments restent « cachés » pour ceux qui ne souhaitent pas les activer avec leur téléphone.
- Elle apporte de nouvelles façons de transmettre le patrimoine culturel des musées à la société.
- Elle attire des visiteurs peu habitués aux musées, qui ne s’y rendraient pas habituellement.

Usages de la réalité augmentée dans les musées
Parmi les usages de la réalité augmentée dans les musées, l’un des plus essentiels consiste à fournir des informations complémentaires sur les œuvres exposées. Les visiteurs pointent leur téléphone vers les œuvres d’art, et un texte, un guide virtuel ou une expérience animée s’affiche devant eux. Ils ne dépendent ainsi plus d’une visite guidée et peuvent concevoir une visite personnalisée.
Une autre option consiste à compléter les expériences immersives, de plus en plus populaires, par une participation plus active des visiteurs. Ainsi, pendant que des images 3D et des sons se déploient autour d’eux, ils utilisent leur téléphone pour enrichir l’activité avec d’autres animations.
Les musées peuvent ainsi ludifier leurs salles, par exemple avec une application qui « envoie » les visiteurs « chasser » certaines œuvres, comme dans Pokémon Go.
En outre, si les visiteurs doivent télécharger une application de réalité augmentée, celle-ci peut leur envoyer des notifications sur d’autres pièces à voir dans le musée ou sur des événements qui auront lieu dans les prochaines minutes sur place. Elle peut aussi envoyer des offres ou demander un avis sur l’expérience.
Le type de musée et son public (ou celui que l’on souhaite attirer) sont les critères à prendre en compte pour définir une stratégie de réalité augmentée. Voici quelques exemples de réalité augmentée dans des musées (des galeries d’art classiques aux espaces consacrés à l’histoire naturelle), des bâtiments et des expériences immersives.
National Gallery
L’un des musées les plus célèbres au monde, situé à Londres, a sorti certaines de ses œuvres dans la rue pour qu’elles puissent être vues à travers une application de réalité augmentée. Il suffisait de scanner un QR code à certains endroits pour que le résultat apparaisse sous les yeux des utilisateurs.
National Museum of Natural History
Ce musée de Washington D.C. abrite de nombreux squelettes d’animaux. La réalité augmentée permet de voir les créatures telles qu’elles étaient en les projetant simplement depuis un téléphone ou une tablette. Petits et grands peuvent découvrir non seulement leurs os, mais aussi leur apparence extérieure et leurs mouvements.
National Museum of Singapore
L’expérience immersive Story of the Forest plongeait les visiteurs au milieu de 69 dessins d’histoire naturelle transformés en animations 3D. S’ils avaient téléchargé une application sur leur téléphone ou leur tablette, ils pouvaient scanner les plantes ou les animaux et obtenir des informations supplémentaires sur chacun d’eux.
Riga Motor Museum
Dans des musées aussi spécialisés que celui-ci, situé dans la capitale de la Lettonie, un projet a numérisé d’anciens moteurs de voitures, les a modélisés et en a montré le fonctionnement aux visiteurs sur des écrans placés à côté de chacun d’eux.
Promenade dans la Chambre de Van Gogh à Arles
Une autre option consiste à entrer dans une œuvre d’art à travers les yeux de l’artiste qui l’a créée. Une application pour iOS et Android permet d’« entrer » dans la chambre de Vincent Van Gogh à Arles comme s’il s’agissait d’une pièce d’une maison entourée d’autres pièces ou de la rue. Aucune des versions du tableau peint par le Néerlandais n’atteint un tel niveau d’immersion.
Casa Batlló
L’une des œuvres majeures d’Antoni Gaudí à Barcelone propose désormais une expérience immersive qui associe réalité augmentée et intelligence artificielle sur plus de 2 000 mètres carrés et intègre des éléments comme des odeurs et des sons de la nature. Certains thèmes proposent un voyage dans l’esprit de l’architecte catalan et dans ses sources d’inspiration. En outre, en pointant une tablette vers certains endroits, on obtient des explications sur le mouvement moderniste dont s’inspirait l’artiste.
Bien que certaines de ces expériences soient plus récentes, datant de 2021, la Casa Batlló mise depuis des années sur la réalité augmentée avec des vidéoguides très particuliers qui n’ont rien à envier aux audioguides classiques :
Google Arts & Culture
Outre les expériences dans les musées, les bâtiments et la rue, Google Arts & Culture propose des visites virtuelles de galeries de musées grâce à la réalité augmentée. Comme si nous parcourions de véritables couloirs, nous pouvons contempler de l’art africain contemporain ou écouter un audioguide.
En somme, la réalité augmentée s’adapte à toutes les thématiques de musée pour proposer différentes activités. Si vous cherchez comment l’appliquer dans votre établissement, nous pouvons vous aider.
