diciembre 28, 2022

Realidad aumentada en los museos: ventajas y usos

Mientras caminas por pasillos llenos de historia y cultura, tu teléfono móvil te puede servir para algo más que para hacer fotos de recuerdo. La realidad aumentada en los museos genera nuevas experiencias turísticas y culturales que hacen más atractivos a estos recintos esenciales para la conservación y exhibición de nuestro patrimonio.

Te contamos las posibilidades que la realidad aumentada ofrece a los museos, en un particular recorrido por un legado digitalizado y vanguardista.

Ventajas

Las ventajas más importantes que aporta la realidad aumenta a este sector son:

  • La experiencia museística se vuelve más envolvente y participativa.
  • Es una forma barata de reproducir en 3D piezas, cuadros, explicaciones históricas, vehículos, edificios…
  • Adaptan la visita de los museos a cada usuario. Los elementos están ‘escondidos’ para quienes no deseen ejecutarlos con su teléfono móvil.
  • Aporta nuevas formas de transmitir a la sociedad el patrimonio cultural de los museos.
  • Atrae a visitantes que no están acostumbrados a visitar museos y que de la manera tradicional no acudirían.

picture about augmented reality in museums

Usos de la realidad aumentada en museos

Entre los usos de la realidad aumentada en museos, uno esencial es el de aportar información complementaria a las piezas expuestas. Los usuarios apuntan a las obras con su teléfono y ante ellos se despliega texto, una guía virtual o una experiencia animada. Esto les permite no estar pendientes de una visita guiada y diseñar una visita personalizada para ellos mismos.

Otra opción es complementar las cada vez más populares experiencias inmersivas con una participación aún más activa de los usuarios. Es decir, que mientras a su alrededor se despliegan imágenes 3D y sonidos, las personas usan sus teléfonos móviles para complementar la actividad con otras animaciones que surgen en su teléfono móvil.

Esto da a los museos la posibilidad de gamificar las salas. Por ejemplo, con una app que ‘mande’ a ‘cazar’ algunas obras, como si de un Pokémon Go se tratara.

Además, si los usuarios se tienen que descargar una aplicación de realidad aumentada, esta puede mandar notificaciones a los usuarios sobre otras piezas que visitar en el museo o eventos que tendrán lugar en los próximos minutos dentro del recinto. También podría enviar ofertas o pedir una reseña de la experiencia.

Son el tipo de museo y su usuario (o el usuario al que se quiere atraer) las condiciones en las que pensar a la hora de establecer una estrategia de realidad aumentada. A continuación, te mostramos algunos ejemplos del uso de la realidad aumentada en museos (desde clásicas pinacotecas a espacios dedicados a la historia natural), edificios y experiencias inmersivas.

National Gallery

Uno de los museos más conocidos del planeta, con sede en Londres, sacó algunas de sus obras a las calles para que pudieran visionarse mediante una app de realidad aumentada. Al escanear un código QR en ciertos lugares, las obras se aparecían ante los ojos de los usuarios.

Museo Nacional de Historia Natural de Estados Unidos

En este museo de Washington D.C. se guardan numerosos esqueletos de animales. La realidad aumentada permite contemplar a las criaturas reales con tan solo proyectarlas desde un teléfono o tableta. Así, pequeños y grandes aprenden no solo sobre sus huesos, sino también sobre su apariencia externa o sus movimientos.

Museo Nacional de Singapur

La experiencia inmersiva Story of the Forest llevaba a los visitantes a rodearse de 69 dibujos sobre historia natural que se habían convertido en animaciones 3D. Si se habían descargado una aplicación en su teléfono o tableta, podían escanear platas o animales y obtener información extra sobre cada uno de ellos.

Museo del Motor de Riga

En museos tan específicos como este, situado en la capital de Letonia, un proyecto escaneó motores de coches antiguos para después modelarlo y mostrar el funcionamiento a los visitantes a través de unas pantallas situadas cerca de cada uno de ellos.

Pasear por el dormitorio de Arlés de Van Gogh

Otra opción es recorrer por dentro una obra de arte, con los ojos del artista que la creó. Una app para iOS y Android nos permite ‘entrar’ en el dormitorio de Arlés de Vincent Van Gogh, como si fuera la estancia de una casa rodeada de otras o de la calle. Ese nivel de inmersión no lo consigue ninguna de las versiones del cuadro que pintó el holandés.

Casa Batlló

Una de las obras fundamentales de Antoni Gaudí en Barcelona cuenta en la actualidad con una experiencia inmersiva que suma realidad aumentada e inteligencia artificial durante más de 2.000 metros cuadrados y que incluye elementos como olores y sonidos de la naturaleza. Un viaje por la mente del arquitecto catalán y por sus inspiraciones son algunas de las temáticas. Pero además, al enfocar determinados lugares con una tableta, se despliegan explicaciones sobre el movimiento modernista del que bebió el artista.

Aunque algunas de estas experiencias son más actuales, de 2021, la Casa Batlló lleva años apostando por la realidad aumentada en videoguías muy particulares que nada envidian a las clásicas audioguías:

Google Arts & Culture

Además de las experiencias en museos, edificios y calles, Google Arts & Culture pone a disposición de los museos visitas virtuales a galerías mediante realidad aumentada. Como si estuviéramos recorriendo unos pasillos reales, podemos contemplar arte contemporáneo africano o escuchar una audioguía.

 

En definitiva, la realidad aumentada se adapta a cualquier temática de museo para desplegar actividades muy diferentes. Si buscas cómo aplicarla en tu centro, nosotros te podemos ayudar.

josé manuel blanco
Author
José Manuel Blanco
Content Specialist

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