1. März 2023

Verbesserungen in Evergine Studio

Das neue große Evergine-Release bringt einige Neuerungen, die Nutzer bei ihrer Arbeit unterstützen.

Suchleiste für Projekt-Templates

In den letzten Evergine-Releases haben wir eine Vielzahl an Projekt-Templates hinzugefügt, etwa Windows .Net7, React SPA, WebXR usw. Beim Anlegen eines neuen Projekts wird es dadurch schwierig, sich zwischen den verschiedenen Templates zurechtzufinden. Deshalb haben wir eine Suchleiste eingeführt, mit der sich die Templates nach Name und über einen Plattformfilter eingrenzen lassen.

  • Klicken Sie in der Anwendung Evergine Launcher auf Add new project.
  • Im Bereich Configure your new project sehen Sie die neue Suchleiste oberhalb der Template-Liste.

 

Es gibt zwei Filter:

    • Nach Plattform: In einem Auswahlfeld auf der rechten Seite kann der Nutzer eine Plattform auswählen (Windows, Android, Web usw.); die Template-Liste zeigt dann nur die Templates an, die für diese Plattform verfügbar sind.

    • Nach Name: Über das zugehörige Suchfeld lassen sich die Templates nach ihrem Namen filtern.

 

  • Für eine präzisere Suche können Sie die beiden Filter auch kombinieren:

Zusätzliche Kamerafunktionen

Außerdem haben wir die Kamerasteuerung in Evergine Studio um folgende Funktionen erweitert:

 

Sanfte Bewegung

Die Kamera verfügt nun generell über einen Glättungsfaktor, der ihre Bewegungen weicher und angenehmer macht.

 

Orbit

Mit Umschalt + mittlerer Maustaste kann der Nutzer die Kamera nun in Mausrichtung um einen Drehpunkt kreisen lassen:

  • Die Maus befindet sich über einer Entität: Drehung um den Kollisionspunkt mit der Entität.
  • Die Maus befindet sich nicht über einer Entität: Drehung um einen Punkt im durchschnittlichen Abstand aller sichtbaren Entitäten.
  • Keine sichtbaren Entitäten: Drehung um einen Punkt in einem festgelegten Abstand.

 

Mauszentrierter Dolly

Mit dem Mausrad führt die Kamera eine Dolly-Bewegung in Richtung der Mausposition aus. Das heißt, die Kamera bewegt sich auf die Mausposition zu, sodass Sie bestimmte Bereiche fokussieren können, ohne die Position anzupassen. Befindet sich die Maus über einer Entität, passt sich zudem die Geschwindigkeit an den Abstand der Kamera zu dieser Entität an und verringert sich, je näher die Kamera ihr kommt. Befindet sich keine Entität unter der Maus, bleibt die Dolly-Geschwindigkeit unverändert.

Zoom

Mausrad + Strg zoomt die Kamera, statt sie zu bewegen, indem das Sichtfeld (Field of View) angepasst wird. Das ist nützlich, wenn Sie die Kameras Ihrer Szene bei der Steuerung vollständig anpassen möchten.

Antonio avila
Autor
Antonio Ávila
Plain Concepts Research