News
Hier finden Sie alle Neuigkeiten rund um Evergine sowie die wichtigsten Nachrichten aus der Grafik- und Industriebranche.

Mai 26, 2026
Eine Welt voller Möglichkeiten: Das Evergine.Cesium-Add-on
Das Evergine.Cesium-Add-on bringt eine digitale Erde im globalen Maßstab zu .NET: 3D Tiles, gestreamtes Gelände und georeferenzierte Platzierung eigener Inhalte.
Mai 26, 2026
Neue Funktionen im Gaussian-Splatting-Add-on
Das Gaussian Splatting Add-on unterstützt jetzt das komprimierte SOG-Format und vollständiges WebGPU-Rendering: schlankere Szenen und Gaussian Splatting im Web.
Mai 26, 2026
Evergine + Avalonia
Evergine lässt sich jetzt mit Avalonia integrieren: moderne .NET-Benutzeroberflächen und industrielles 3D-Rendering in einer einzigen plattformübergreifenden Anwendung.
Mai 26, 2026
Unterstützung für Texture Views in der Low-Level-API
Texture Views sind jetzt ein vollwertiges Konzept in der Low-Level-Grafik-API von Evergine: Teilbereiche referenzieren, Pixelformate uminterpretieren und den View-Typ ändern – ganz ohne Kopien.
Mai 26, 2026
Reverse Z-Buffer
Warum Evergine auf einen Reverse Z-Buffer umgestellt hat: wie Tiefengenauigkeit funktioniert, welches Gleitkommaproblem damit gelöst wird und was sich in Ihren Szenen ändert.
Oktober 21, 2025
Ein neues Major Release: Evergine 2025!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das zweite Major Release von Evergine im Jahr 2025 da ist! Außerdem feiern wir, dass wir die Marke von 4,5 Millionen Downloads überschritten haben.
Oktober 21, 2025
KTX2-Texturkomprimierung
Die neue KTX2-Unterstützung ermöglicht GPU-fähige Texturkomprimierung und reduziert so VRAM-Verbrauch und Ladezeiten bei gleichbleibender visueller Qualität in 3D-Anwendungen.
Oktober 21, 2025
Verbesserungen im Gaussian-Splatting-Add-on
Die neueste Version erweitert das Gaussian-Splatting-Add-on um Unterstützung für Spherical Harmonics, neue Komponenten, eine bessere Leistung und eine nahtlosere Integration in Evergine.
Oktober 21, 2025
WebGPU endlich im Web
Das neue experimentelle WebGPU-Template ermöglicht GPU-beschleunigte 3D-Anwendungen direkt im Browser – mit fortschrittlichem Rendering und hoher Performance.
Oktober 21, 2025
Unterstützung für Mesh Shaders und Meshlets in der Low-Level-API
Evergine erweitert seine Engine um die Unterstützung für Mesh Shaders und Meshlets – für optimierte Grafik-Performance und die volle Leistung moderner GPUs.
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