Actualités

Retrouvez ici toutes les actualités d’Evergine, ainsi que les principales nouvelles du secteur graphique et industriel.
mai 26, 2026
Un monde de possibilités : présentation de l’add-on Evergine.Cesium
L'add-on Evergine.Cesium apporte à .NET une Terre numérique à l'échelle du globe : 3D Tiles, terrain diffusé en streaming et positionnement géospatial de votre propre contenu.
mai 26, 2026
Nouveautés de l’add-on Gaussian Splatting
L’add-on Gaussian Splatting ajoute le format compressé SOG et un rendu WebGPU complet : des scènes plus légères et le Gaussian Splatting sur le web.
mai 26, 2026
Evergine + Avalonia
Evergine s'intègre désormais à Avalonia : interfaces utilisateur .NET modernes et rendu 3D industriel dans une seule application multiplateforme.
mai 26, 2026
Prise en charge des Texture Views dans l’API bas niveau
Les Texture Views sont désormais un concept à part entière de l’API graphique bas niveau d’Evergine : référencez des sous-plages, réinterprétez les formats de pixels et changez le type de vue sans aucune copie.
mai 26, 2026
Reverse Z-Buffer
Pourquoi Evergine est passé à un Z-Buffer inversé : fonctionnement de la précision de profondeur, problème de virgule flottante résolu et ce qui change dans vos scènes.
octobre 21, 2025
Une nouvelle version majeure : Evergine 2025 !
Nous sommes ravis d'annoncer la sortie de la deuxième version majeure d'Evergine de 2025 ! Nous tenons aussi à célébrer le cap des 4,5 millions de téléchargements.
octobre 21, 2025
Compression de textures KTX2
La nouvelle prise en charge de KTX2 permet une compression de textures prête pour le GPU, réduisant l’utilisation de la VRAM et les temps de chargement tout en préservant la qualité visuelle des applications 3D.
octobre 21, 2025
Améliorations de l'add-on Gaussian Splatting
La dernière version enrichit l'add-on Gaussian Splatting avec la prise en charge des harmoniques sphériques, de nouveaux composants, de meilleures performances et une intégration plus fluide dans Evergine.
octobre 21, 2025
WebGPU enfin sur le Web
Le nouveau template expérimental WebGPU permet d’exécuter des applications 3D accélérées par GPU directement dans le navigateur, avec un rendu avancé et des performances élevées.
octobre 21, 2025
Prise en charge des Mesh Shaders et des meshlets dans l’API bas niveau
Evergine enrichit son moteur avec la prise en charge des Mesh Shaders et des meshlets, pour optimiser les performances graphiques et exploiter toute la puissance des GPU modernes.