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Evergineに関する最新情報や、グラフィックスおよび産業分野の重要ニュースをこちらでご覧いただけます。

5月 26, 2026
可能性の世界:Evergine.Cesium アドオン紹介
Evergine.Cesiumアドオンは、.NETに地球規模のデジタルアースをもたらします。3D Tiles、ストリーミング地形、そして独自コンテンツの地理空間配置を実現します。
5月 26, 2026
Gaussian Splatting アドオンの新機能
Gaussian Splattingアドオンが、圧縮SOG形式と完全なWebGPUレンダリングを追加。より軽量なシーンとWeb上でのGaussian Splattingを実現します。
5月 26, 2026
Evergine + Avalonia
EvergineがAvaloniaと統合:最新の.NETユーザーインターフェースと産業用3Dレンダリングを単一のクロスプラットフォームアプリケーションで実現。
5月 26, 2026
低レベルAPIでのテクスチャビューサポート
EvergineのローレベルグラフィックスAPIでテクスチャビューがファーストクラスサポートされました。サブ範囲の参照、ピクセルフォーマットの再解釈、ビュータイプの変更をコピーなしで行えます。
10月 21, 2025
Evergine 2025 メジャーリリース登場!
2025年第2弾となるEvergineのメジャーリリースが登場しました!また、450万ダウンロード突破を祝いたいと思います。
10月 21, 2025
KTX2 テクスチャ圧縮
新しいKTX2サポートにより、GPU対応のテクスチャ圧縮が可能になり、3Dアプリケーションのビジュアル品質を維持しながら、VRAM使用量とロード時間を削減します。
10月 21, 2025
Gaussian Splattingアドオンの改善点
最新バージョンでは、Spherical Harmonicsサポート、新しいコンポーネント、パフォーマンスの向上、よりスムーズなEvergine統合により、Gaussian Splattingアドオンが強化されています。
10月 21, 2025
Web上でついにWebGPUが利用可能に
新しい実験的なWebGPUテンプレートにより、GPUアクセラレーションによる3Dアプリをブラウザで直接実行できるようになり、高度なレンダリングと高いパフォーマンスを実現します。
10月 21, 2025
低レベルAPIでのメッシュシェーダーとメッシュレットのサポート
Evergineは、メッシュシェーダーとメッシュレットのサポートによりエンジンを拡張し、グラフィックスパフォーマンスを最適化して、最新のGPUの能力を最大限に引き出します。
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