News
Hier finden Sie alle Neuigkeiten rund um Evergine sowie die wichtigsten Nachrichten aus der Grafik- und Industriebranche.

September 28, 2023
Neue MAUI-Unterstützung und Templates
In diesem neuen Evergine-Release finden Sie im Evergine Launcher ein brandneues MAUI-Template-Projekt.
September 28, 2023
Leistungsverbesserungen in Evergine Studio
Das neueste Release von Evergine Studio bringt mehrere Verbesserungen, die auf eine höhere Leistung bei ressourcenintensiven 3D-Projekten sowie eine allgemeine Ressourcenoptimierung abzielen – mit einem deutlich spürbaren Leistungsschub auf Laptops und anderen mobilen Geräten.
September 28, 2023
Morphing-Animationssystem
Mit diesem neuen Release unterstützt Evergine Morphing-Animationen in seinen Modell-Assets. Auf den unterstützten Rendering-Plattformen kommen dabei Compute Shaders zum Einsatz. Dank der hervorragenden parallelen Leistung erwies sich dies als viermal schneller als Morphing auf der CPU.
September 28, 2023
Evergine erweitert sich mit der Metal API auf iOS
Mit großer Freude kündigen wir für das kommende Evergine-Release die Unterstützung von iOS an – ein bedeutender Meilenstein in der Entwicklung unserer Grafik-Engine.
März 1, 2023
Das erste Evergine-Release 2023 ist da!
Wir freuen uns, die erste Hauptversion von Evergine im Jahr 2023 zu veröffentlichen. Besonders spannend: Sie können bereits mit einigen der fortschrittlichsten, kürzlich vorgestellten Grafiktechnologien für digitale Zwillinge experimentieren, etwa mit Neural Radiance Field (NeRF), an dem wir im Laufe des Jahres 2023 weiterarbeiten werden.
März 1, 2023
Physik-Unterstützung im Web
Wir haben .NET 6 und Blazor genutzt, um die Engine nach WebAssembly (WASM) zu kompilieren, sodass sie nativ im Browser läuft.
März 1, 2023
NeRF-Beispiel auf Basis von Nvidia Instant-ngp
Wir haben ein Beispiel erstellt, das Nvidia Instant-ngp mit Evergine kombiniert und mit dem Sie ein Projekt erstellen können, in das ein NeRF-Szenen-Rendering integriert ist.
März 1, 2023
Verbesserungen in Evergine Studio
Das neue Evergine-Release bringt einige Neuerungen, die Nutzer bei ihrer Arbeit unterstützen. Außerdem haben wir die Kamerasteuerung in Evergine Studio verbessert.
März 1, 2023
Fahrzeugphysik
Das Fahrzeugphysikmodell ist vereinfacht: Räder und Fahrgestell müssen nicht mehr als separate, über Joints verbundene Starrkörper simuliert werden.
März 1, 2023
Das Evergine-Template für React
Wir zeigen ausführlich, wie Sie das neue React-Template und seine Architektur nutzen, um die Entwicklung moderner Webanwendungen zu vereinfachen.
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