ニュース

Evergineに関する最新情報や、グラフィックスおよび産業分野の重要ニュースをこちらでご覧いただけます。
9月 28, 2023
新しいMAUIサポートとテンプレート
今回のEvergineリリースでは、Evergine Launcherから利用可能な新しいMAUIテンプレートプロジェクトをご確認いただけます。
9月 28, 2023
Evergine Studioのパフォーマンス強化
Evergine Studioの最新リリースでは、リソースを多用する3Dプロジェクトでの作業パフォーマンス向上に焦点を当てたいくつかの強化と、全体的なリソース最適化が行われ、ラップトップやその他のポータブルデバイスで顕著な速度向上を実感いただけます。
9月 28, 2023
モーフィングアニメーションシステム
この新リリースでは、Evergineのモデルアセットでモーフィングアニメーションがサポートされるようになりました。また、サポートされているレンダリングプラットフォームではCompute Shaderを使用します。これにより、驚異的な並列処理性能により、CPUモーフィングと比較して4倍の高速化を実現しました。
9月 28, 2023
EvergineがMetal APIでiOSに対応拡大
次期Evergineリリースでは、iOSサポートの追加を発表できることを大変嬉しく思います。これは、当社のグラフィックエンジン開発における重要なマイルストーンです。
3月 1, 2023
Evergine 2023 最初のリリースが登場!
2023年最初のEvergineメジャーバージョンをリリースできることを嬉しく思います。エキサイティングな点の一つは、最近発表されたデジタルツイン向けの最先端グラフィックス技術、例えばNeural Radiance Field (NeRF)などを試用できることです。これについては2023年を通じて開発を継続します。
3月 1, 2023
Webでの物理サポート
.NET 6とBlazorを活用し、エンジンをWebAssembly(WASM)にコンパイルしてブラウザでネイティブ実行できるようにしました。
3月 1, 2023
Nvidia Instant-ngpベースのNeRFサンプル
Nvidia Instant-ngpとEvergineを組み合わせたサンプルを作成しました。これにより、NeRFシーンのレンダリングを統合したプロジェクトを作成できます。
3月 1, 2023
Evergine Studioの改善点
今回のEvergineリリースでは、ユーザーの作業を支援するための機能が追加されました。また、Evergine Studioのカメラ操作も改善されています。
3月 1, 2023
車両物理
車両物理モデルは簡略化されており、各ホイールとシャーシをジョイントで接続された個別の剛体としてシミュレートする必要がありません。
3月 1, 2023
Evergine React テンプレートのご紹介
新しいReactテンプレートの使用方法と、最新のWebアプリケーション開発を簡素化するそのアーキテクチャについて詳しく解説します。