Updates

Oktober 21, 2025
Point Cloud Add-on
Das neue Point Cloud Add-on ermöglicht die Echtzeitvisualisierung von 3D-Scans mit Millionen von Punkten – mit progressivem Rendering, hoher Performance und breiter Unterstützung industrieller Formate.
Oktober 21, 2025
So bleiben Android-Apps mit Evergine mit Google Play kompatibel
Dieses Update stellt sicher, dass Android-Apps mit Google Play und Android 16 kompatibel bleiben – mit aktualisierten Vorlagen, optimierten Bibliotheken und voller Unterstützung für .NET 9.
März 18, 2025
Das Evergine-Release 2025 ist da!
Wir freuen uns, einen neuen wichtigen Meilenstein für Evergine bekannt zu geben. Unser neuestes Release bringt zahlreiche Verbesserungen und neue Funktionen, Leistungssteigerungen sowie neue Tools, die Entwickler in allen Branchen unterstützen.
März 18, 2025
Subsurface Scattering (SSS) in Evergine
Evergine unterstützt jetzt Subsurface Scattering (SSS), eine wichtige Funktion für fotorealistische Materialien. Das ist ein bedeutender Fortschritt bei der Darstellung komplexer Materialien wie Haut, Wachs, Marmor und anderer transluzenter Oberflächen, bei denen Licht unter die Oberfläche eindringt und dort gestreut wird, bevor es wieder austritt.
März 18, 2025
DICOM-Add-on
Das neue Evergine-Release bietet ein neues Add-on, das Unterstützung für das medizinische Bildformat DICOM hinzufügt. Dieses Add-on wurde entwickelt, um die Anforderungen unserer Kunden aus der Medizin- und Dentalbranche zu erfüllen.
März 18, 2025
Verbesserte KI-gestützte Generierung von 3D-Assets
Dieser Artikel stellt die neuesten Updates der KI-gestützten Asset-Generierung vor, darunter die Implementierung der Algorithmusversion 2.5 von Tripo AI, die Unterstützung von Mehransichtsbildern, die Generierung hochauflösender Texturen und anpassbare Modellstile.
März 18, 2025
Gaussian-Splatting-Add-on in Evergine
In diesem Artikel erklären wir auf einfache Weise, was diese innovative Technologie ist, welche Vorteile sie bietet, welche Plattformen und Formate unterstützt werden, wie Sie loslegen und was als Nächstes kommt.
März 18, 2025
Neue Runtime-Loader für Bilder und Videos
Diese Bibliotheken erleichtern das Laden von Assets aus lokalen Content-Repositorys oder deren dynamischen Download aus dem Internet, sodass Entwickler dynamische Inhalte nahtlos in ihre Anwendungen integrieren können.
März 18, 2025
Verbesserungen am Evergine-React-Template und Unterstützung für benutzerdefinierte Serialisierung
Wir stellen eine neue Bibliothek mit Serialisierungskonvertern sowie Verbesserungen am React-Web-Template vor. Diese Änderungen erleichtern den Datenaustausch zwischen JavaScript und C#, beschleunigen die Entwicklung und bieten mehr Kontrolle über den Evergine-Canvas.
März 18, 2025
Modularisierung des Standard Effect
Die neueste Evergine-Release bringt mit dem neuen Asset Library Effect einen bedeutenden Fortschritt in der Shader-Architektur. Dieses neuartige Asset wurde speziell entwickelt, um die Lesbarkeit des Codes zu verbessern und eine umfassende Wiederverwendung über mehrere Projekte hinweg zu ermöglichen. Damit begegnet es typischen Herausforderungen der Shader-Entwicklung wie redundanten Mustern und Hilfsfunktionen.
Kategorien