Actualizaciones

octubre 21, 2025
Compresión de texturas KTX2
El nuevo soporte para KTX2 permite comprimir texturas directamente para la GPU, reduciendo el uso de VRAM y los tiempos de carga sin perder calidad visual en aplicaciones 3D.
octubre 21, 2025
Soporte a nuevos Evergine Runtimes
La nueva versión amplía la compatibilidad con formatos 3D e industriales mediante nuevos runtimes para OBJ, USD, IFC y CAD, facilitando la integración de modelos complejos en tiempo real.
marzo 18, 2025
¡Evergine 2025 ya está disponible!
Nos complace anunciar un nuevo hito importante para Evergine. Nuestra última versión introduce una amplia gama de mejoras y nuevas funciones, mejoras de rendimiento y nuevas herramientas diseñadas para potenciar a los desarrolladores en diversas industrias
marzo 18, 2025
Subsurface Scattering (SSS) en Evergine
Evergine ha integrado soporte para soluciones de subsurface scattering (SSS), una característica importante para lograr materiales fotorrealistas. Esto representará un avance significativo en la representación de materiales complejos como piel, cera, mármol y otras superficies translúcidas donde la luz penetra y se dispersa debajo de la superficie antes de salir de ella.
marzo 18, 2025
DICOM Add-On
La nueva versión de Evergine proporciona un nuevo add-on que añade soporte para el formato de imágenes médicas DICOM. Este add-on ha sido desarrollado para cumplir con los requisitos de nuestros clientes en la industria médica y dental.
marzo 18, 2025
Mejorando la generación de assets asistida por IA
Este artículo destaca las últimas actualizaciones en la generación de modelos 3D asistidos por IA, incluyendo la implementación de la Versión 2.5 del Algoritmo de Tripo AI, soporte de generación multi-vista, generación de texturas en alta definición y estilos de modelos personalizables.
marzo 18, 2025
Gaussian Splatting Add-on en Evergine
En este artículo, explicaremos de manera sencilla qué es esta innovadora tecnología, sus ventajas, las plataformas y formatos compatibles, cómo empezar a usarla y qué es lo próximo que vendrá.
marzo 18, 2025
Nuevos cargadores de Images y Videos en tiempo de ejecución
Estas bibliotecas facilitan la carga de recursos desde repositorios locales desde el Content o su descarga dinámica desde internet, permitiendo a los desarrolladores integrar contenido dinámico de manera sencilla en sus aplicaciones.
marzo 18, 2025
Mejoras en la plantilla de Evergine React y soporte de Serialización
Presentamos una nueva biblioteca de conversores de serialización y mejoras en la plantilla web de React. Estos cambios facilitan el manejo de datos entre JavaScript y C#, aceleran el desarrollo y ofrecen un mejor control sobre el canvas de Evergine.
marzo 18, 2025
Modularización del Standard Effect
La última versión de Evergine se introdujo un avance significativo en la arquitectura de shaders mediante el nuevo recurso Library Effect. Diseñado específicamente para mejorar la legibilidad del código y facilitar una reutilización extensa en múltiples proyectos, este novedoso recurso aborda desafíos frecuentes en el desarrollo de shaders, como patrones redundantes y funciones de utilidad repetitivas.