Updates

Februar 10, 2022
Projektvorlage für OpenXR und Meta Quest
Mit dieser neuen Version von Evergine können Sie immersive VR-Anwendungen mit dem OpenXR-Standard erstellen.
Februar 8, 2022
Neue Add-on-Oberfläche
Sie müssen Add-on-Referenzen nicht mehr manuell in Ihrer Projektdatei hinzufügen!
Februar 6, 2022
Mixed Reality Toolkit Add-on
Um die Benutzerfreundlichkeit und die Integration in neue Projekte zu verbessern, ist das Mixed Reality Toolkit eine der ausgewählten Funktionen. Hier sind alle Details!
Februar 2, 2022
Azure Remote Rendering Add-on
Nachdem wir ARR einige Zeit intern genutzt haben, stellen wir es jetzt über unser brandneues Add-on-System öffentlich in Evergine zur Verfügung.
November 30, 2021
Wie aus Wave Engine Evergine wurde | Umbenennung einer Marke
Wir analysieren anhand eines Beispiels den gesamten Prozess des Rebrandings einer etablierten Marke – vom Namen bis zur visuellen Identität.
November 16, 2021
Entdecken Sie Evergine … mehr denn je!
Wir freuen uns sehr, all die spannenden Neuerungen vorzustellen, die wir im vergangenen Jahr in unserer Grafik-Engine umgesetzt haben. Wir haben beschlossen, dieser Technologie mit einer klaren Vision einen neuen Namen zu geben.
November 16, 2021
Prefabs
Evergine führt eine frühe Version unseres neuen Prefab-Systems mit einem Grundstock an neuen Features ein, während wir daran arbeiten, künftig weitere hinzuzufügen.
November 16, 2021
Raytracing in Evergine
Raytracing ist eine Technologie, mit der wir die Realitätsnähe unseres Renderings verbessern können. Wir stellen eine Demo mit den interessantesten Effekten vor.
November 15, 2021
Das Evergine-Paketsystem
Evergine selbst wird im NuGet-Format verteilt, und dadurch stellen wir zahlreiche integrierte Behaviors, Komponenten und Services bereit.
November 15, 2021
Neue Evergine-Dokumentation
Bei Evergine investieren wir viel Arbeit in die Verbesserung der offiziellen Dokumentation. Und wir sind stolz, Ihnen unsere neue Dokumentationsseite zu präsentieren.