アップデート

2月 10, 2022
OpenXRとMeta Questプロジェクトテンプレート
この新しいバージョンのEvergineには、OpenXR標準を使用して没入型VRアプリケーションを作成する機能が搭載されています。
2月 8, 2022
新しいアドオンインターフェース
プロジェクトファイルを手動で編集してアドオン参照を追加する必要はもうありません!
2月 6, 2022
Mixed Reality Toolkit アドオン
新しいプロジェクトへのユーザビリティと統合の容易さを向上させるため、選択された機能の一つがMixed Reality Toolkitです。詳細はこちら!
2月 2, 2022
Azure Remote Rendering アドオン
社内でARRをしばらく使用した後、新しいアドオンシステムを通じてEvergineで公開利用可能にしました。
11月 30, 2021
Wave EngineがEvergineになるまで | ブランド名変更の舞台裏
確立されたブランドのリブランディングプロセス全体を、名称からビジュアルアイデンティティまで、事例とともに分析します。
11月 16, 2021
Evergineを発見してください...これまで以上に!
昨年私たちのグラフィックスエンジンで構築したすべての素晴らしい成果を共有できることを嬉しく思います。明確なビジョンを持って、このテクノロジーをリブランドすることを決定しました。
11月 16, 2021
プレハブ
Evergine は、新しいプレハブシステムの初期バージョンを追加しています。今後新機能を追加していく予定ですが、現時点でもコアとなる機能が利用可能です。
11月 16, 2021
Evergineにおけるレイトレーシング
レイトレーシングは、レンダリングのリアリズムを向上させる技術です。最も興味深いエフェクトを備えたデモをご紹介します。
11月 15, 2021
Evergineパッケージシステム
Evergine自体はNuGet形式で配布されており、そのおかげで多くの組み込みビヘイビア、コンポーネント、サービスを提供しています。
11月 15, 2021
新しい Evergine ドキュメント
Evergine では、公式ドキュメントの改善に多大な努力を注いでいます。そして、新しいドキュメントページを公開できることを誇りに思います。