Mises à jour

février 10, 2022
Modèle de projet OpenXR et Meta Quest
Cette nouvelle version d'Evergine permet de créer des applications VR immersives avec le standard OpenXR.
février 8, 2022
Nouvelle interface des add-ons
Vous n'avez plus besoin d'ajouter manuellement les références aux add-ons en modifiant votre fichier de projet !
février 6, 2022
Add-on Mixed Reality Toolkit
Pour améliorer la facilité d'utilisation et d'intégration dans de nouveaux projets, l'une des fonctionnalités retenues est le Mixed Reality Toolkit. Voici tous les détails !
février 2, 2022
Add-on Azure Remote Rendering
Après avoir travaillé un certain temps en interne avec ARR, nous le rendons accessible à tous dans Evergine grâce à notre tout nouveau système d’add-ons.
novembre 30, 2021
Comment Wave Engine est devenu Evergine | Renommer une marque
Nous analysons, exemple à l'appui, tout le processus de refonte d'une marque établie, du nom à l'identité visuelle.
novembre 16, 2021
Découvrez Evergine… plus que jamais !
Nous sommes ravis de partager toutes les nouveautés que nous avons développées l'an dernier dans notre moteur graphique. Nous avons décidé de renommer cette technologie avec une vision claire.
novembre 16, 2021
Prefabs
Evergine intègre une première version de notre nouveau système de Prefabs, avec un socle de nouvelles fonctionnalités, pendant que nous travaillons à en ajouter d'autres à l'avenir.
novembre 16, 2021
Le raytracing dans Evergine
Le raytracing est une technologie qui permet d'améliorer le réalisme de notre rendu. Nous présentons une démo avec les effets les plus intéressants.
novembre 15, 2021
Système de packages d'Evergine
Evergine est lui-même distribué au format NuGet, ce qui nous permet de fournir de nombreux comportements, composants ou services intégrés.
novembre 15, 2021
Nouvelle documentation d'Evergine
Chez Evergine, nous consacrons beaucoup d'efforts à l'amélioration de la documentation officielle. Et nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle page de documentation.