
2022年9月28日
Questでのハンドトラッキング
このEvergineリリースでは、OpenXR統合にハンドトラッキング機能が追加されました。XRアプリケーションにおけるハンドトラッキングにより、ユーザーは自分の手を使って仮想オブジェクトや環境と対話できます。これは、従来のハンドコントローラーを必要とせずに仮想シーンと対話する新しい方法です。
Meta Questデバイスがこの機能から最も恩恵を受けるでしょう。
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サポートされる手の関節
Evergineは、更新された手の関節のリストを提供します。ハンドトラッキング用に26の関節を定義しています:親指に4つの関節、他の4本の指に5つの関節、そして手首と手のひらの関節です:

手のレンダリング
新しいXRDeviceRenderableModelコンポーネントを使用すると、XRコントローラーに関連付けられたレンダリング可能なモデルを取得できるようになります。多関節ハンドの場合、ユーザーの手のポーズに追従するスキンメッシュが提供されます:
新しくサポートされるOpenXR拡張機能
ハンドトラッキングを提供するために、以下のOpenXR拡張機能がサポートされました:
- XR_EXT_hand_tracking: ハンドメッシュのポーズを提供する共通拡張機能です。
- XR_FB_hand_tracking_aim: ジェスチャー認識レイヤーを提供するMeta独自の拡張機能です。
- XR_FB_hand_tracking_mesh: Questデバイスで手をレンダリングするためのスキンモデルを提供するMeta独自の拡張機能です。
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