
Le hand tracking sur Quest
Dans cette release d'Evergine, l'intégration OpenXR prend désormais en charge le hand tracking. Dans les applications XR, le hand tracking permet aux utilisateurs d'interagir avec des objets et des environnements virtuels à l'aide de leurs mains. C'est une nouvelle façon d'interagir avec votre scène virtuelle sans recourir aux manettes habituelles.
Ce sont les appareils Meta Quest qui tireront le plus parti de cette fonctionnalité.
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Articulations de la main prises en charge
Evergine fournit une liste actualisée des articulations de la main. Elle définit 26 articulations pour le hand tracking : 4 pour le pouce, 5 pour chacun des quatre autres doigts, ainsi que les articulations du poignet et de la paume :

Rendu des mains
Le nouveau composant XRDeviceRenderableModel permet d'obtenir un modèle affichable associé à un contrôleur XR. Dans le cas des mains articulées, il fournit un maillage skinné de la main qui suit les poses de la main de l'utilisateur :
Nouvelles extensions OpenXR prises en charge
Les extensions OpenXR suivantes sont désormais prises en charge pour le hand tracking :
- XR_EXT_hand_tracking : extension commune qui fournit la pose du maillage de la main.
- XR_FB_hand_tracking_aim : extension propriétaire de Meta qui fournit une couche de reconnaissance des gestes.
- XR_FB_hand_tracking_mesh : extension propriétaire de Meta qui fournit un modèle skinné pour le rendu des mains sur les appareils Quest.
