Noticias

Aquí encontrarás todas las noticias relacionadas con Evergine, y aquellas más destacadas del sector gráfico e industrial.
mayo 04, 2022
DirectX y Vulkan Interop
Descubre cómo añadir Vulkan y los backends disponibles de DirectX12 a Evergine Studio, paso a paso con el código fuente y una prueba de ejemplo.
febrero 16, 2022
Anunciamos el primer lanzamiento de Evergine 2022
Vamos a publicar 2 versiones principales este año, la primera en febrero y la segunda en septiembre, y aquí tenéis la primera con un montón de novedades y mejoras.
febrero 13, 2022
Mejoras en los Prefabs
Esta nueva versión de Evergine ha añadido unas cuantas mejoras en el sistema de Prefabs. La más destacada es la posibilidad de añadir entidades a un Prefab Instance, así como añadir y borrar componentes a dichas instancias.
febrero 10, 2022
Meta Quest y OpenXR
Esta nueva versión de Evergine viene con la capacidad de crear aplicaciones de RV inmersivas con el estándar OpenXR y la posibilidad de desplegar su proyecto en un dispositivo de la familia Meta Quest.
febrero 08, 2022
Nuevo Add-On interface
En la última versión de Evergine, hemos integrado la gestión de Add-Ons/paquetes en Evergine Studio. ¡Ya no tienes que añadir referencias Add-Ons para editar manualmente tu archivo de proyecto!
febrero 06, 2022
Mixed Reality Toolkit Add-on
Para mejorar la usabilidad y la facilidad de integración en los nuevos proyectos, una de las características elegidas es nuestro propio Mixed Reality Toolkit. ¡Aquí tienes todos los detalles!
febrero 02, 2022
Azure Remote Rendering Add-On
Después de algún tiempo trabajando internamente con ARR, lo estamos poniendo a disposición del público en Evergine a través de nuestro nuevo sistema de Add-Ons.
noviembre 30, 2021
Cómo Wave Engine pasó a ser Evergine | Renaming de una marca
Analizamos todo el proceso que lleva renombrar una marca ya consolidada, desde el nombre hasta la identidad visual poniendo como ejemplo el renaming de nuestro motor gráfico Evergine.
evergine net6
noviembre 16, 2021
Descubre Evergine... ¡mejor que nunca!
Empezamos WaveEngine hace 10 años con un gran equipo de profesionales, hemos aprendido mucho en todo este camino y ahora estamos preparados para avanzar con este proyecto al siguiente nivel y por eso hemos decidido renombrar esta tecnología a Evergine con una visión clara: crear un gran motor gráfico basado en el lenguaje C# para llevar los últimos avances en ordenadores gráficos al sector industrial, para hacer posible que las empresas actualicen o creen nuevos productos con contenido 3D de forma más fácil que antes, y para que lo ofrezcan a través de una amplia gama de dispositivos y plataformas.
noviembre 16, 2021
Prefabs
Un prefab es un activo que contiene una entidad serializada y puede ser instanciada en su escena. Evergine está añadiendo una primera versión de nuestro nuevo sistema de Prefab, con un núcleo de nuevas características, mientras que estamos trabajando en la adición de otros interesantes en un futuro próximo. En esta primera versión, apoyamos la creación de prefab y el instanciamiento, y planeamos añadir un editor completo de características en nuestra próxima versión.
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