Actualizaciones

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enero 25, 2023
Innovaciones en Simulaciones Físicas: más interacción
Seguimos trabajando en las utilidades de nuestro motor gráfico 3D Evergine. Hoy te queremos presentar una que nos hace especial ilusión y que te puede ayudar a simular movimientos tan diferentes como choques de partículas o el efecto del aire sobre un coche estático dentro de un túnel de viento.
septiembre 28, 2022
Llega la nueva versión estable de Evergine
Anunciamos Evergine 2022.9.28. Esta es la segunda versión principal de este año 2022 siguiendo nuestra hoja de ruta con 2 versiones principales por año. En esta versión principal hemos añadido un montón de nuevas características y mejoras, gracias a los comentarios de nuestros clientes.
picture about settings in augmented reality mobile settings in evergine
septiembre 28, 2022
Realidad aumentada para móvil
En la última versión de Evergine hemos añadido una nueva extensión para crear tus propias aplicaciones de realidad aumentada.
picture about fonts in evergine
septiembre 28, 2022
Nueva característica de fuentes y texto
En esta versión, Evergine incluye soporte para fuentes y textos sin necesidad de librerías externas.
picture about hand tracking in evergine
septiembre 28, 2022
Tracking de las manos en Quest
En esta versión de Evergine, la integración de OpenXR tiene ahora la capacidad de Hand Tracking. El Hand Tracking en las aplicaciones XR permite a los usuarios interactuar con objetos y entornos virtuales utilizando sus manos.
septiembre 28, 2022
Matemáticas más rápidas que nunca
Dentro del nuevo Evergine 2022.9.28 lanzamos una nueva versión de nuestra librería Evergine.Mathematics. Esta utiliza el conjunto de instrucciones aceleradas por hardware diseñado por los fabricantes de CPU.
septiembre 28, 2022
Extensión de ImGui, más Imguizmo, Implot, Imnodes
La última versión de Evergine soporta ImGui y tres de sus mejores módulos para crear interfaces y herramientas enriquecidas dentro de las aplicaciones de Evergine.
septiembre 28, 2022
Nuevo editor de partículas
En esta nueva versión, Evergine ha mejorado su sistema de partículas: a partir de ahora, será un asset con su propio editor, facilitando y ayudando al desarrollo cuando se trata de múltiples instancias del mismo sistema de partículas.
mayo 04, 2022
DirectX y Vulkan Interop
Descubre cómo añadir Vulkan y los backends disponibles de DirectX12 a Evergine Studio, paso a paso con el código fuente y una prueba de ejemplo.
febrero 16, 2022
Anunciamos el primer lanzamiento de Evergine 2022
Vamos a publicar 2 versiones principales este año, la primera en febrero y la segunda en septiembre, y aquí tenéis la primera con un montón de novedades y mejoras.

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