octubre 05, 2022

Realidad aumentada en la educación: Nuevas formas de entender la enseñanza

Ya hemos hablado en numerosas ocasiones de la versatilidad que la realidad aumentada aporta a diferentes sectores. La adopción de esta tecnología representa un sinfín de posibilidades para innovar, y la educación es uno de los más beneficiados.  

A través de la realidad aumentada, los profesores pueden mejorar los resultados del aprendizaje gracias a una mayor participación e interactividad. Pero esto es solo la punta del iceberg, pues los beneficios son innumerables. ¡Te contamos cómo! 

Realidad Aumentada en la educación

La implementación de la realidad aumentada en la educación está ganando popularidad en diferentes centros de todo el mundo. ¿Por qué? Pues porque mejora el aprendizaje de habilidades como la resolución de problemas, la colaboración y la preparación de los estudiantes para el futuro. 

Además, nos encontramos con una tecnología que apenas ha comenzado a despegar, lo que hace que sea más económica para todo tipo de centros y bolsillos. De hecho, se estima que, para 2023, habrá 2.400 millones de usuarios móviles de RA en todo el mundo. Si partimos de que en 2015 solo había 200 millones, el volumen de crecimiento es enorme. Pero va mucho más allá de los números, lo más importante son las múltiples aplicaciones educativas y de aprendizaje que tiene.  

 

Ventajas de la Realidad Aumentada en la educación

Las características que aporta la RA como la fluidez de los objetos digitales dentro del mundo físico, fomentan la interactividad y el compromiso; especialmente en un momento en el que cada vez es más difícil retener la atención de los estudiantes. 

Esta tecnología maximiza la capacidad de los alumnos para adquirir conocimientos más prácticos y se minimiza el tiempo dedicado a aprender a usar esta nueva herramienta. Se ofrecen métodos tridimensionales de enseñanza, además de apelar a la emoción para que los conocimientos se recuerden durante más tiempo.  

Algunos ejemplos de los beneficios más importante son: 

  • Un sistema de aprendizaje rápido y efectivo: La RA convierte los contenidos tradicionales en una experiencia inmersiva en la que la tecnología involucra a los estudiantes en el temario que se está impartiendo.  
  • Aprendizaje práctico: Poder sentir, tocar y transformar la materia que se está impartiendo hace que los contenidos puedan transformarse en un aprendizaje mucho más práctico, alejado de la tradicional toma de apuntes.  
  • Materiales de aprendizaje multiformato: La RA puede reemplazar libros de texto o fotocopias impresas, lo que reduce los costes de material y permite que la enseñanza se haga desde cualquier parte y momento. 
  • Enseñanza más atractiva: La gamificación del sistema educativo hace que la actitud de los estudiantes a la hora de aprender sea mucho más positiva y receptiva. Las clases se vuelven más amenas y los alumnos se sienten más involucrados.  
  • Mejora de la comprensión: La tecnología permite a los profesores crear experiencias educativas personalizadas a las necesidades de sus alumnos, lo que garantiza que estos comprendan mucho mejor el plan de estudios. 
  • Desarrollo sensorial: La RA permite que los estudiantes se beneficien del contenido inmersivo donde ellos son los protagonistas de un estilo de aprendizaje experiencial donde realizan experiencias físicas en lugar de limitarse a ver una demostración.  
  • Colaboración: Al encontrarnos con un contenido digital, es mucho más fácil de compartir, además de permitir que ambas partes puedan perfeccionar continuamente el contenido. Esto también se refleja en una mayor motivación de los alumnos al sentir que son partes activas en el proceso de creación del contenido educativo.  

Apps de Realidad aumentada para educación

El futuro de la educación pasa por realizar aplicaciones docentes tecnológicas que le den un nuevo significado a la enseñanza y a la relación entre profesor y alumno.  

Un ejemplo es el Proyecto SIGNARE, una app que hemos desarrollado para la Universidad CEU Cardenal Herrera y cuyo objetivo es rescatar la esencia del aprendizaje entre maestro y alumno, implementando la última tecnología de Realidad Aumentada.  

El proyecto se ha desarrollado con el foco de huir de la educación industrial y emocionar a los alumnos que acuden cada día a las aulas. Se ha implementado en el itinerario formativo de los grados de arquitectura y diseño industrial, pero su escalabilidad es exponencial y extrapolable a muchas titulaciones más.  

La clave ha sido una aplicación basada en Evergine, que permite a los alumnos sentir las figuras que han diseñado, verlas en tamaño real o, incluso, introducirse en ellas. Solo necesitan colocarse las HoloLens 2, extender la mano donde verá el menú e interactuar con el entorno sin ninguna complejidad.  

Una de las claves de la app es que tanto el profesor como el alumno visualizan el modelo en tiempo real y a escala, lo que les permite realizar los cambios y correcciones que consideren en el momento, y haciendo partícipes al resto de los compañeros. Se consigue así una experiencia totalmente inmersiva, opuesta al trabajo delante de una pantalla bidimensional en la que no se perciben todos los matices ni se vive una experiencia tan real.  

Esta app es algo que demandaban tanto profesores como alumnos, y va a marcar la diferencia entre los centros que se queden anclados en una enseñanza tradicional, y los que apuesten por un modelo más práctico impulsado por la tecnología.  

 

El mercado de la educación es una de las áreas de desarrollo más prometedoras para la realidad aumentada para que, irónicamente, se vuelva a la enseñanza más cercana del pasado, pero con un panorama completamente diverso de futuro. ¿Quieres saber más sobre cómo Evergine puede ayudar en este sector? ¡Contáctanos! 

Author
Elena Canorea
Copywriter & Content Specialist

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