Noticias
Aquí encontrarás todas las noticias relacionadas con Evergine, y aquellas más destacadas del sector gráfico e industrial.

febrero 8, 2022
Nuevo Add-On interface
En la última versión de Evergine, hemos integrado la gestión de Add-Ons/paquetes en Evergine Studio para no tener que añadir referencias.
febrero 6, 2022
Mixed Reality Toolkit Add-on
Para mejorar la usabilidad y la facilidad de integración en los nuevos proyectos, hemos elegido nuestro Mixed Reality Toolkit. ¡Todos los detalles!
febrero 2, 2022
Azure Remote Rendering Add-On
Después de trabajar con ARR, hemos puesto a disposición del público en Evergine a través de nuestro nuevo sistema de Add-Ons.
noviembre 30, 2021
Cómo Wave Engine pasó a ser Evergine | Renaming de una marca
Analizamos todo el proceso que lleva renombrar una marca ya consolidada, desde el nombre hasta la identidad visual con ejemplos.
noviembre 16, 2021
Descubre Evergine... ¡mejor que nunca!
Os presentamos nuestro motor gráfico basado en el lenguaje C# para llevar los últimos avances de gráficos por computación a la industria.
noviembre 16, 2021
Prefabs
Añadimos una primera versión de nuestro nuevo sistema de Prefab, con un núcleo de nuevas características mientras trabajamos en añadir otras en el futuro.
noviembre 16, 2021
Raytracing en Evergine
El raytracing es una tecnología que nos permite mejorar el realismo de nuestro render. Te presentamos una demo con los efectos más interesantes.
noviembre 15, 2021
Sistema de paquetes Evergine
Evergine utiliza el formato NuGet para ser distribuido, y gracias a ello proporcionamos muchos comportamientos, componentes o servicios incorporados.
noviembre 15, 2021
Nueva documentación de Evergine
Aprenderás a crear aplicaciones con Evergine, explicación de los conceptos básicos del motor, cómo utilizar Evergine Studio, etc.
noviembre 15, 2021
Grafo de postprocesamiento avanzado en Evergine
Evergine incluye un nuevo activo de gráfico de postprocesamiento que te permite definir un gráfico de los efectos utilizados en tu render.
Categorías